Официальный сайт Nvuti

Добро пожаловать на официальный сайт Nvuti, где азарт, удовольствие и крупные выигрыши ждут вас! Зарегистрируйтесь на платформе Нвути и получите приветственный бонус. Здесь вы найдете всё необходимое для захватывающего и безопасного игрового опыта.

Почему выбирают официальный сайт Нвути?

На официальном сайте Нвути представлено более 10 000 игр от ведущих мировых провайдеров. Наша платформа предлагает огромный выбор слотов и других развлечений. Мы гарантируем честный и безопасный игровой процесс, предоставляя доступ только к лицензионному софту.

Разнообразие игр на сайте Nvuti

На официальном сайте Nvuti игроки могут наслаждаться множеством игровых жанров:

  • Слоты от Nvuti – более 10 000 автоматов с уникальными темами и механиками.
  • Настольные игры – классические развлечения, такие как блэкджек, рулетка и покер.
  • Live-казино – играйте с живыми дилерами в режиме реального времени.
  • Специальные игры – кено, бинго и другие уникальные развлечения.

Промокоды от Nvuti для новых игроков

При регистрации на Nvuti вы можете использовать специальный промокод, который предоставит вам дополнительные бонусы для выгодного старта. Играть на Нвути легко и увлекательно, а начать вы можете с отличного бонуса на первый депозит.

Как использовать промокод Nvuti:

  1. Зарегистрируйтесь на официальном сайте Nvuti.
  2. Введите промокод в специальное поле при регистрации.
  3. Получите свой бонус и начните играть сразу же!

Удобные методы оплаты на сайте Нвути

На официальном сайте Nvuti вы найдете множество надежных платежных систем. Мы учитываем интересы всех игроков, предлагая комфортные и безопасные способы внесения депозитов и вывода средств. Каждый пользователь может выбрать наиболее подходящий метод оплаты, будь то:

  • Банковские карты (Visa, MasterCard).
  • Электронные кошельки (PayPal, Skrill, Neteller).
  • Криптовалюты (Bitcoin, Ethereum, Solana).
  • Интернет-банкинг.

Бонусы и специальные предложения на Nvuti онлайн

Официальный сайт Nvuti предлагает разнообразные бонусы — от приветственных пакетов до участия в уникальных акциях и лотереях. Вы сможете не только наслаждаться играми, но и выигрывать дополнительные призы. Присоединяйтесь к нашему сообществу игроков. Мы гарантируем, что с бонусами на Nvuti ваш игровой опыт станет еще более приятным!

Виды бонусов на платформе Нвути

  • Приветственный бонус: Получите до 200% на первый депозит.
  • Еженедельные акции: Участвуйте в турнирах каждую неделю и выигрывайте призы.
  • Бонусы за лояльность: Накапливайте баллы и обменивайте их на реальные деньги или фриспины.

Подробнее о бонусах Nvuti

Бонусная программа на официальном сайте Nvuti может включать бесплатные вращения в популярных слотах, дополнительные средства на баланс и персональные предложения для активных игроков. Следите за обновлениями, чтобы не пропустить свою выгоду!

Круглосуточная поддержка игроков на Nvuti

Наша служба технической поддержки работает круглосуточно. Мы всегда готовы ответить на ваши вопросы и оперативно помочь. Официальный сайт Nvuti ценит своих клиентов и предоставляет качественную поддержку, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на игре.

Как связаться со службой поддержки Нвути

Связаться с нашими специалистами можно через:

Часто задаваемые вопросы о Nvuti

Мы собрали ответы на самые распространенные вопросы:

  • Как быстро я получу ответ? В онлайн-чате операторы отвечают мгновенно, обработка электронных писем занимает до нескольких часов.
  • Можно ли получить помощь на русском языке? Да, наша служба поддержки консультирует на русском и других языках.

Призы на официальном сайте Nvuti

Суммы призов на сайте Nvuti варьируются от приятных бонусов до крупных джекпотов. Ваш успех зависит только от удачи. Чтобы получить выигрыш, просто зайдите в личный кабинет и оформите заявку на выплату. Мы гарантируем быстрый и безопасный вывод средств.

Типы призов на сайте Nvuti
  • Поощрительные призы – небольшие суммы и фриспины для поддержания интереса.
  • Крупные выигрыши – джекпоты, которые могут изменить вашу жизнь!
  • Специальные награды – участвуйте в турнирах и забирайте эксклюзивные подарки.
Истории успешных игроков на Nvuti

На нашем сайте опубликовано множество историй игроков, сорвавших крупный куш. Многие из них начали свой путь с использования приветственных бонусов и акций, что позволило им выйти на новый уровень.

Законность и надежность сайта Nvuti

Наш официальный сайт Nvuti работает на основании международной лицензии, что является залогом законности и безопасности. Наличие лицензии позволяет нам сотрудничать с топовыми провайдерами и надежными платежными системами. При необходимости мы предоставляем консультации по юридическим вопросам, делая ваше пребывание на Нвути максимально прозрачным.

Почему лицензия важна для Nvuti?

Официальное лицензирование гарантирует:

  • Полную безопасность ваших личных данных и финансов.
  • Честность отдачи (RTP) и прозрачность результатов.
  • Квалифицированную поддержку в спорных ситуациях.
Заключение об официальном сайте Nvuti

Посетите официальный сайт Nvuti сегодня и откройте для себя мир качественных развлечений! Платформа Нвути ждет вас с уникальными предложениями и высокими шансами на победу. Мы стремимся обеспечить каждому игроку лучший сервис.

Не упустите свой шанс на Nvuti!

Зарегистрируйтесь прямо сейчас, активируйте промокод Nvuti и начните выигрывать!

Nvuti или Нвути — это официальный сайт, входящий в известную группу Rewards. Данная сеть объединяет до 29 различных казино Nvuti, которые связаны между собой единой системой лояльности. Примечательно, что если вы являетесь участником нескольких казино этой группы, ваши VIP-баллы суммируются. Подробнее об этом вы узнаете в следующих разделах. На сайте Кешот представлены эксклюзивные игры от Microgaming. Данный ресурс был основан в 2009 году и с тех пор демонстрирует стабильную и надежную работу. Игроки часто выбирают наше казино за высокий уровень безопасности и интуитивно понятный интерфейс. Стоит отметить, что играть в казино можно разными способами. Один из самых популярных — загрузка клиента на ваш компьютер. В этом случае использовать Nvuti удобнее всего. Однако ничто не мешает вам играть прямо в браузере без скачивания лишнего ПО. Также доступна современная мобильная версия.

Веб-сайт Nvuti
После ввода запроса Nvuti в поисковой системе вы попадете на главную страницу казино. С первых секунд сайт впечатляет своей прозрачностью и современным дизайном. На главной странице вас встретит приветственный бонус от Nvuti, о котором мы расскажем позже. Казино гордится своими победителями, поэтому информация о последних выигрышах транслируется в реальном времени. Самые популярные игры расположены на главной панели, под которой находятся кнопки регистрации и скачивания софта. Все категории игр доступны в верхнем меню. Обратите внимание, что без авторизации полный список развлечений может быть ограничен.

Если вы хотите зарегистрироваться, просто нажмите кнопку «Играть сейчас» на сайте Nvuti. Ссылка перенаправит вас на страницу регистрации. Процедура создания аккаунта стандартна: укажите имя, фамилию, пол, дату рождения, адрес электронной почты и фактический адрес проживания (город, страна, индекс). Также необходимо выбрать валюту счета и подтвердить согласие с правилами казино.

Как мы уже упоминали, сайт отличается простой навигацией. Единственный нюанс заключается в том, что в Nvuti может отсутствовать русскоязычная версия интерфейса (в зависимости от региона). Тем не менее, англоязычный интерфейс логичен и понятен большинству пользователей.

Nvuti — получите щедрые бонусы и начните играть на реальные деньги с возможностью сорвать крупный куш в 2026 году!

Достаточно выбрать надежную площадку с высокой репутацией и положительными отзывами игроков. Бонус при регистрации в Nvuti станет отличным стартом для вашего заработка.

Основную аудиторию Nvuti составляют игроки из СНГ, хотя на платформе много пользователей и из других стран.

Nvuti: мобильная версия онлайн Нвути

Сайт радует комфортным дизайном и широким каталогом игр, который постоянно пополняется.

Мобильная версия доступна в любое время, что дает возможность играть во время отдыха, в дороге или в обеденный перерыв.

Технологии не стоят на месте, и сегодня у каждого есть возможность играть в Кешот онлайн с мобильных устройств. Наш официальный сайт Nvuti полностью адаптивен. Платформа доступна везде, где есть интернет: на работе, в учебе или в парке.

Сервис Кешот предлагает пользователям играть через мобильный браузер, поэтому вам не нужно скачивать и устанавливать дополнительные приложения на смартфон.

Мобильная версия легко обходит ограничения, поэтому гемблерам не нужно беспокоиться о сохранности своего депозита.

Играть на официальном сайте nvuti1.cc — это честно

В основе каждой игры лежит зашифрованный хеш-код, благодаря которому можно легко проверить честность любого раунда в Nvuti. Внося средства, вы можете быть уверены, что администрация Nvuti предоставляет только прозрачные данные, так как разработчики nvuti1.cc постоянно совершенствуют систему контроля честности.

Оригинальный сайт Nvuti

Если на барабанах выпадает символ разброса (скаттер), начисляется бонус от nvuti1.cc. Это дает игроку возможность играть без депозита.

При этом на счет зачисляются реальные средства, что позволяет тестировать различные стратегии. Мы регулярно проводим раздачи и предлагаем бонусы, которые дают шанс выиграть джекпот.

Делитесь ссылкой Nvuti с друзьями

Приглашайте друзей выигрывать денежные призы, не вставая с дивана. Современная реферальная система начислит вам 10% от каждого их депозита. Для этого сделайте один простой шаг: отправьте им ссылку на сайт Кешот или разместите её в социальных сетях и на форумах.

На сайте поддерживается более 20 способов оплаты: QIWI, WebMoney, VISA, MasterCard, Dash, Bitcoin, Payeer и многие другие. Посетители часто спрашивают: «Какая комиссия при пополнении?» Мы с гордостью отвечаем, что на сайте nvuti1.cc комиссии отсутствуют.

По всем вопросам, связанным с регистрацией и выплатами, вы можете проконсультироваться в службе техподдержки, доступной в любое время.

Быстрые выплаты на официальном сайте Кешот

Разработчики нашего ПО тщательно следят за работой системы. Благодаря этому вывод средств на любую электронную платежную систему осуществляется в течение нескольких минут.

Обратите внимание: выплата возможна только на тот кошелек, с которого был пополнен баланс. Это одна из мер безопасности сайта nvuti1.cc, защищающая ваш аккаунт от действий мошенников. Читайте подробнее в разделе ответов на вопросы.

Правила игры в Nvuti

Для начала игры укажите сумму ставки и желаемый процент выигрыша. Далее попробуйте угадать, в какой диапазон попадет победное число, нажав кнопку «Больше» или «Меньше». Если число выпало в выбранном промежутке, сумма вашей ставки умножается на коэффициент и возвращается на баланс. В случае неудачи ставка аннулируется.

Nvuti: отзывы и проверка честности

Перед каждым раундом алгоритм SHA-512 генерирует строку, содержащую соль и победное число (от 0 до 999999). Это зашифрованный исход игры. Данный метод гарантирует 100% честность: вы видите Hash игры заранее, а любое изменение результата привело бы к изменению хеша.

Проверяйте самостоятельно:

  • Скопируйте Hash до начала игры.
  • После окончания раунда нажмите «Проверить игру».
  • В открывшемся окне скопируйте поля Salt1, Number и Salt2.
  • Вставьте их в любой независимый генератор SHA-512.
  • Итоговый Hash должен полностью совпадать с тем, что вы видели в начале игры.
  • Актуальный адрес Нвути: Нвути

    Rules for additional sports

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы продолжить.

    1.Введение

    1.1. Настоящие Правила размещения ставок регулируют использование платформы. Операторы должны убедиться, что при размещении ставки на платформе конечный пользователь соглашается с тем, что он прочитал, понял и будет соблюдать настоящие Правила размещения ставок в любое время, применимые к платформе букмекерской конторы. Правила размещения ставок состоят из следующих разделов:

    1.1.1. Общие правила;

    1.1.2. Правила, связанные со спортом;

    1.1.3. Правила, связанные с киберспортом;

    1.1.4. Правила, связанные с виртуальными видами спорта;

    1.1.5. Правила, связанные с киберспортом;

    1.1.6. Правила отыгрыша депозита и бонусов на спорт.

    1.2. Использование платформы всегда регулируется правилами, установленными законодательством, применимым к деятельности Оператора и органа, осуществляющего надзор за деятельностью Оператора и/или платформы.

    1.3. Платформа оставляет за собой право вносить изменения в сайт, лимиты ставок, лимиты выплат и предложения без предварительного уведомления.

    1.4. Настоящие правила размещения ставок могут быть обновлены, изменены, отредактированы и дополнены в любое время без предварительного уведомления.

    1.5. Любая ссылка в настоящих Правилах ставок на слова/объекты, которые употребляются в единственном числе, применима и к множественному числу. Ссылки на пол не являются обязательными и должны рассматриваться исключительно в информационных целях.

    Целью настоящих правил размещения ставок является обработка и погашение ставок, если таковые имеются, честно и в соответствии с настоящими условиями.

    1.6. Для отыгрыша депозита необходимо разместить ставки на сумму, равную размеру депозита. Количество ставок должно быть не менее двух.

    Условия по коэффициентам ставок: • Для ординаров — каждая ставка с коэффициентом от 1.30 и выше. • Для экспрессов — общий коэффициент экспресса не менее 1.40, при этом коэффициент каждого события внутри экспресса — не менее 1.20.

    В зачёт идут только рассчитанные ставки (выигрыш или проигрыш); проданные или отменённые провайдером ставки не учитываются.

    2. Определения

    2.1. Букмекерская контора – означает онлайн-платформу и все, что связано с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, среди прочего) для предоставления букмекерских услуг.

    2.2. Конечный пользователь - физическое лицо, которое пользуется услугами платформы через Веб-сайт и которое согласилось с Правилами размещения ставок.

    2.3. Ставка – соглашение, основанное на риске, заключенное между Конечным Пользователем и Оператором на исход События, рынка или набора из перечисленных, которое предполагает размещение Конечным Пользователем Ставки, при этом Ставка приводит к Выигрышу с учетом Коэффициентов или проигрышу Ставки, по решению Оператора. решение принимается в соответствии с платформой и настоящими Правилами размещения ставок. Ставки принимаются на условиях, ранее предложенных платформой.

    2.4. Ставка - денежная сумма, переводимая Конечным Пользователем Оператору через платформу Букмекерской конторы и являющаяся основным условием для участия в Пари в соответствии с настоящими Правилами.

    2.5. Исход - означает результат события или рынка, на который Конечный пользователь сделал ставку с помощью Букмекерской конторы.

    2.6. Рынок – игровое событие, на которое Конечный пользователь может сделать ставку с помощью Букмекерской конторы.

    2.7. Событие – спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие, проходящее в режиме реального времени, на которое Оператор предлагает коэффициенты через букмекерскую контору.

    2.8. Коэффициенты — коэффициент, определенный букмекерской конторой для исхода события, выраженный в числовом значении.

    2.9. Выигрыш – сумма денег, выигранная Конечным Пользователем в результате ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал исход События или Рынка.

    2.10. Оператор - юридическое лицо, осуществляющее букмекерскую деятельность в формате B2C (бизнес для конечного пользователя) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями страны присутствия и предоставляющее услуги по размещению ставок через свой веб-сайт.

    3. Общие правила

    3.1. Никому, не достигшему совершеннолетия или минимального возрастного ценза для участия в азартных играх в соответствии с действующим законодательством страны Конечного пользователя, не разрешается пользоваться услугами платформы и, соответственно, открывать учетную запись Конечного пользователя и делать ставки.

    3.2. В случае расхождений между англоязычной версией настоящих правил размещения ставок и любой другой языковой версией, преимущественную силу имеет версия на английском языке.

    3.3. После того, как платформа приняла ставку, она не может быть отменена. платформа не несет ответственности за любые пропущенные или повторяющиеся ставки, сделанные Конечным пользователем. Платформа не будет рассматривать любые запросы на изменение принятых ставок и размещенных пари по причине отсутствия или дублирования Ставки.

    3.4. Все транзакции Конечного пользователя могут быть просмотрены в пользовательском интерфейсе “Мои ставки” соответствующего конечного пользователя платформы, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были приняты.

    3.5. Статистические данные или редакционные тексты, опубликованные на платформе, предназначены исключительно для информационных и развлекательных целей, а не для принятия решений. Нет никаких гарантий в отношении правильности такой информации или данных. Платформа не признает и не принимает на себя никакой ответственности в отношении любых решений, принятых Конечным пользователем. Конечный пользователь всегда несет ответственность за то, чтобы быть в курсе обстоятельств, связанных с Событием или Рынком.

    3.6. На платформе запрещено использовать какие-либо автоматизированные системы (сканеры любого типа, роботы и т.д.). Платформа оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную с использованием любых автоматизированных систем.

    3.7. Запрещается использовать учетные записи нескольких игроков или третьих лиц для использования услуг, предлагаемых платформой. Ставки, сделанные в нарушение условий данного пункта, считаются недействительными.

    3.8. Предложение событий и рынков, доступных на платформе, может меняться от юрисдикции к юрисдикции, поскольку предложение платформы в любое время регулируется применимым законодательством.

    3.9. Платформа использует только авторитетные и законные источники данных для определения исхода ставки. Если источники данных прямо не указаны в настоящих правилах размещения ставок, они могут быть предоставлены Конечному пользователю по запросу.

    3.10. В случае возникновения каких-либо противоречий: Правила рынка имеют приоритет над спортивными правилами. Спортивные правила имеют приоритет над Общими правилами. В случае отсутствия конкретных рыночных или спортивных правил применяются общие правила.

    3.11. Под “X”, включенным в описание коэффициента или рынка в настоящих условиях, следует понимать число, указанное в предложении платформы.

    4. Размещение ставки/заключение пари

    4.1. Все ставки, размещенные Конечным пользователем, и все ставки, принятые платформой, регулируются настоящими Правилами размещения ставок, а также применимым законодательством.

    4.2. Чтобы любая ставка была действительной, она должна быть прямо подтверждена как принятая с помощью соответствующего заявления на платформе.

    4.3. Решение о том, принимать или не принимать какую-либо ставку, всегда остается исключительно на усмотрение платформы.

    4.4. Типы ставок:

    4.4.1. Одиночная (обычная) – ставка на отдельный исход события. Выплата по одиночной ставке должна быть равна сумме ставки, умноженной на коэффициент.

    4.4.2. Комбинированная – ставка на несколько независимых исходов событий. Для выигрыша по такой ставке необходимо, чтобы каждый исход каждого события, включенного в эту ставку, был предсказан правильно. Неправильный прогноз любого события, включенного в Комбинацию, приводит к проигрышу всей Комбинации. Выигрыш по комбинации равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент комбинации.

    4.4.3. Система - набор комбинаций, представляющий собой полный перебор вариантов комбинаций одинакового размера из фиксированного набора исходов. Она характеризуется одинаковой ставкой на каждый экспресс (система опционов) и одинаковым количеством исходов в каждом экспрессе. При размещении ставок система должна указывать общее количество исходов и количество комбинаций (опция системы). Системный выигрыш равен сумме ставки, умноженной на общие коэффициенты Системы.

    4.4.4. "Трикси" - это комбинация ставок, которая включает в себя одну тройную и три двойные ставки на выбор из трех событий. Во избежание сомнений в данном пункте и настоящих правилах ставок, под тройным подразумевается комбинация, состоящая из 3 (трех) событий/рынков, а под двойным - комбинация, состоящая из 2 (двух) событий/рынков. Выигрыш Trixie равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент Trixie.

    4.4.5. "Патент" - это комбинация ставок, которая включает в себя одну тройную, три парных и три одиночных ставки на выбор из трех матчей. Выигрыш по патенту равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент по Патенту.

    4.4.6. "Янки" - это комбинация ставок, которая включает в себя одну четырехкратную, четыре тройных и шесть двойных ставок на выбор из четырех матчей. Во избежание недоразумений, в данном пункте и в настоящих правилах ставок "четверка" означает комбинацию, состоящую из 4 (четырех) событий/рынков. Выигрыш "Янки" равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент "Янки". 4.4.7. ‘Канадец’ (также известный как ‘Супер Янки’) - это комбинация ставок, которая включает в себя одну пятикратную, пять четырехкратных, десять тройных и десять двойных ставок на выбор из пяти матчей. Во избежание недоразумений в данном пункте и настоящих правилах ставок "пятикратный выигрыш" означает комбинацию, состоящую из 5 (пяти) событий/рынков. Выигрыш канадца равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент канадца.

    4.4.8. "Хайнц" - это комбинация ставок, которая включает в себя одну шестикратную, шесть пятикратных, пятнадцать четырехкратных, двадцать тройных и пятнадцать двойных ставок на выбор из шести матчей. Во избежание недоразумений, в данном пункте и настоящих правилах ставок "шестикратный выигрыш" означает комбинацию, состоящую из 6 (шести) событий/рынков. Выигрыш Heinz равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент Heinz.

    4.4.9. "Супер Хайнц" - это комбинация ставок, которая включает в себя одну семикратную, семь шестикратных, двадцать одну пятикратную, тридцать пять четырехкратных, тридцать пять тройных и двадцать одну двойную ставку на выбор из семи матчей. Во избежание недоразумений в данном пункте и настоящих правилах ставок "семикратный выигрыш" означает комбинацию, состоящую из 7 (семи) событий/рынков. Выигрыш Super Heinz равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент Super Heinz.

    4.4.10. ‘Голиаф’ - это комбинация ставок, которая включает в себя одну восьмерку, восемь семикратных, двадцать восемь шестикратных, пятьдесят шесть пятикратных, семьдесят четырехкратных, пятьдесят шесть тройных и двадцать восемь двойных ставок на выбор из восьми матчей. Во избежание сомнений в данном пункте и настоящих правилах ставок восьмерка означает комбинацию, состоящую из 8 (восьмерки) очков. События/рынки. Выигрыш "Голиафа" равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент "Голиафа".

    4.4.11. Если коэффициенты учитывают более 2 цифр после запятой, выплата будет округлена до второй цифры после запятой.

    4.4.12. “Обналичивание” - это индивидуальное предложение платформы, адресованное Конечному пользователю и направленное на изменение одного или нескольких существенных условий ставок (коэффициента, времени расчета события и т.д.) с целью установления новой ставки и прекращения действия предыдущей ставки в любое текущее время (далее - Обналичивание). Конечный пользователь может как принять, так и отклонить предложение об отмене ставки. Выбрав ”Обналичить", Конечный пользователь подтверждает свое согласие с новыми существенными условиями Ставки. Ставки на обналичивание могут быть предложены как для предматчевых, так и для live-ставок. Платформа оставляет за собой право изменять предложение о выкупе ставки с течением времени или не формировать ставку на выкуп ставки без объяснения причин.

    4.4.13. "Конструктор ставок" - ставка на несколько рынков одного и того же события, таких как тотал, 1х2, статистика команды, реквизит игрока и другие рынки, отмеченные на вкладке "Конструктор ставок". Чтобы выиграть в такой ставке, необходимо, чтобы каждый исход каждого рынка, включенного в эту ставку, был предсказан правильно. Неправильный прогноз любого рынка, включенного в ставку Bet Builder, приводит к полному проигрышу ставки Bet Builder. Выигрыш по ставке Bet Builder равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент ставки Bet Builder. Конструктор ставок может быть доступен для различных видов спорта, которые отмечены в Событии специальной вкладкой "Конструктор ставок".

    Ставки на Конструктор ставок также могут быть включены в комбинацию/систему, состоящую из других ставок на конструктор ставок или комбинации ставок на Конструктор ставок и ставок, не связанных с Конструктором ставок.

    Особые условия Конструктора ставок:

    a) Ставки Bet Builder могут быть доступны не для всех видов спорта и/или событий и/или рынков. Доступность ставок Bet Builder всегда остается на усмотрение платформы.;

    б) Доступность ставок Bet Builder не гарантируется, и платформа оставляет за собой право прекратить доступность ставок Bet Builder по любым причинам исключительно по усмотрению платформы (например, технические неполадки; честность ставок на спорт и т.д.).;

    c) Платформа оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию построения ставок (или любую ее часть) в любое время;

    d) Платформа оставляет за собой право отменить расчет ставки Разработчика ставок, если ставка или выбор в рамках Ставки были сделаны по ошибке (применяются условия Правил размещения ставок, касающиеся ошибок).

    f) Платформа оставляет за собой право принять или аннулировать любую ставку, включенную в программу Bet Builder, в соответствии с условиями Правил размещения ставок, касающимися аннулирования ставок. В случае аннулирования ставки, включенной в программу Bet Builder, – оставшаяся (не аннулированная) сумма Ставки, включенные в Конструктор ставок, остаются в силе. В случае недействительной ставки применяются условия Правил размещения ставок, относящиеся к недействительным ставкам.

    4.5. Типы рынков:

    4.5.1. "Матч" (1Х2) позволяет делать ставки на (частичный или определенный) исход матча или события. Возможны следующие варианты: "1" = Команда хозяев поля или команда, указанная в левой части предложения; "X" = Ничья или выбор в середине; "2" = Команда гостей или команда, указанная в правой части предложения.

    4.5.2. "Правильный счет" позволяет делать ставки на (частичный или определенный) точный счет матча или события.

    4.5.3. "Больше/меньше" (тоталы) позволяет делать ставки на (частичное или определенное) количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т.д.). Если общее количество перечисленных событий в Ставке в точности равно количеству соответствующих события, указанные в линии ставок, то все ставки по данному предложению будут признаны недействительными. Пример: предложение, в котором ставка составляет 128,0 очков, а матч заканчивается с результатом 64:64, будет объявлено недействительным.

    4.5.4. "Чет/нечет" позволяет делать ставки на (частичное или определенное) нечетное или четное количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т.д.) в Событии. Во избежание сомнений, нечетное число должно быть 1,3,5 и т.д., однако четное число должно быть 0,2,4 и т.д.

    4.5.5. Ставки "Один на один" и/или "Трипл-Хед" позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/исходы, связанные либо с официально организованным событием, либо с чем-то иным, что фактически определено платформой.

    4.5.6. "Тайм/Фулл тайм" позволяет делать ставки на результат в перерыве и на окончательный исход матча. Например, если в перерыве счет 1:0, а матч заканчивается со счетом 1:1, выигрышный исход равен 1/X. Ставка аннулируется, если основное время матча проводится в формате, отличном от указанного в Ставке (т.е. не в два тайма).

    4.5.7. "Ставки на период" позволяют (по возможности) делать ставки на исход каждого отдельного периода в рамках матча/события.

    4.5.8. "Ставка на ничью" позволяет (по возможности) делать ставки на "1" или "2", как определено в пункте 4.5.1. Также принято ссылаться на "Ставку на ничью" в тех случаях, когда коэффициенты на ничью не предлагаются. Если в конкретном матче не будет победителя (например, матч завершится вничью) или конкретное событие не произойдет (например, ничья без ставки и матч закончится со счетом 0:0), ставка будет возвращена.

    4.5.9. "Фора" позволяет (где это возможно) делать ставки на то, будет ли выбранный исход выигрышным после того, как указанная фора будет добавлена/вычтена (в зависимости от обстоятельств) к матчу/периоду/общему счету, к которому относится ставка. В тех случаях, когда результат после применения линии гандикапа в точности соответствует линии ставок, все такие ставки по данному предложению аннулируются. Пример: ставка на -3,0 гола будет аннулирована, если выбранная команда выиграет матч ровно с разницей в 3 гола (3-0,4-1, 5-2 и т.д.).

    4.5.10.”Азиатский гандикап”: Хозяева поля (-1.75) против гостей (+1.75). Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и ставится на исходы -1,5 и -2,0. Чтобы ставка была полностью выплачена с указанными коэффициентами, команда А должна выиграть матч с перевесом, превышающим оба указанных коэффициента форы (т.е. разница в 3 гола и более). В случае, если команда А выиграет с разницей всего в 2 гола, ставка будет считаться частично выигранной с полной выплатой по ставке с коэффициентом -1,5 и возвратом средств по ставке с коэффициентом -2,0, поскольку результат по этой части ставки будет считаться “ничьей”. Если исход матча будет иным, в том числе команда одержит победу с разницей всего в 1 гол, то все ставки будут аннулированы. Преимущество команды гостей в матче составляет +1,75 забитых мячей. Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и ставится на исходы +1,5 и +2,0.

    4.5.11. "Двойной шанс" позволяет (по возможности) делать ставки одновременно на два (частичных или определенных) исхода события. Возможны следующие варианты: 1X, 12 и X2 с "1", "X" и "2", как определено в 4.5.1.

    4.5.12. "Прямой" или "Место" позволяет делать ставки, выбирая из списка альтернативных вариантов, и делать ставку на то, что участник События выиграет или займет место в рамках События на определенной позиции в классификации указанного События.

    4.5.13. Ставки на "Четверть/Тайм/Период X" позволяют делать ставки на результат/счет, достигнутый за соответствующий период времени, и не включают в себя какие-либо другие очки/голы/события, подсчитанные в других частях События/матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет проведен в любом другом формате, кроме указанного в предложении, или в соответствии с данными на табло, или в соответствии со стандартными условиями соответствующего вида спорта, установленными руководящим органом соответствующего вида спорта (в зависимости от обстоятельств).

    4.5.14. Ставки на "Результат по окончании четверти/тайма/периода X" относятся к результату матча/события по истечении установленного периода времени и будут учитывать все остальные очки/голы/события, подсчитанные в предыдущих частях события/матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет проведен в любом другом формате, кроме указанного в предложении, или в соответствии с данными на табло, или в соответствии со стандартными условиями соответствующего вида спорта, установленными руководящим органом соответствующего вида спорта (в зависимости от обстоятельств).

    4.5.15. Ставки на "Гонку до X очков / Гонку до X голов..." и аналогичные предложения относятся к команде/участнику, набравшему наибольшее количество очков/голов/событий. Если в предложении указаны временные рамки (или любое другое ограничение по периоду), оно не будет включать в себя какие-либо другие очки/голы/события, подсчитанные в других частях События/матча, которые не связаны с указанными временными рамками. Если указанный счет не будет достигнут в течение оговоренного срока (если таковой имеется), все соответствующие ставки будут аннулированы, если в предложении прямо не указано иное.

    4.5.16. Ставки на "Победителя по очку Х /забившего гол Х" и аналогичные предложения относятся к команде/участнику, забившему/выигравшему в указанном событии. При расчете этих предложений не принимаются во внимание ссылки на события, произошедшие до указанного события. Если указанное событие не будет выиграно в течение оговоренного срока (если таковой имеется), все соответствующие ставки будут аннулированы, если в предложении прямо не указано иное.

    4.5.17. Ставки, относящиеся к конкретному событию в заранее определенном временном порядке, такие как “Первая карточка” или “Следующая команда, получившая штрафные минуты”, будут аннулированы, если не будет возможности без каких-либо обоснованных сомнений определить выигрышный исход, например, в случае игроки из разных команд, которым показывают карточку в одном и том же перерыве игры.

    4.5.18. "Команда, которая забьет первой и выиграет" - это команда, которая забьет первый гол в матче и выиграет матч. Если в матче не будет забито ни одного гола, все ставки будут аннулированы.

    4.5.19. Любая ссылка на "чистый лист" означает, что указанная команда не должна пропускать ни одного гола во время матча.

    4.5.20. "Команда, одержавшая победу сзади" означает, что указанная в списке команда выигрывает матч, пропустив по крайней мере 1 мяч в любой момент матча.

    4.5.21. Любое указание на победу команды во всех таймах/периодах (например, команда, выигравшая оба тайма) означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем ее соперник, за все указанные таймы/периоды матча.

    4.5.22. Любая ссылка на "травмоопасное время" относится к сумме, показанной назначенным судьей, а не к фактической сыгранной сумме.

    4.5.23. Расчет ставок по таким предложениям, как "Лучший игрок матча", "Самый ценный игрок" и т.д. будет основываться на решении организатора мероприятия, если в оферте прямо не указано иное.

    5. Мероприятия и их результаты

    5.1. Даты и время проведения Соревнований, размещенные на платформе, носят исключительно информационный характер. Ни платформа, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанное время и/или дата события не являются причиной аннулирования ставок, если иное прямо не предусмотрено настоящими правилами размещения ставок.

    5.2. Платформа может отображать результаты в режиме реального времени в информационных целях, однако точность такой информации не гарантируется и не может быть использована для расчета ставок.

    5.3. Ставки на Событие (включая все Рынки в рамках такого События) рассчитываются после завершения соответствующего События и объявления официальных результатов.

    5.4. Результат Мероприятия будет определен в день его завершения, если официальные результаты не будут представлены позже. Результат События будет окончательно определен руководящим органом Мероприятия в день его завершения, за исключением случаев, когда в настоящих правилах размещения ставок прямо указано иное. В случае, если какое-либо событие проводится вне официальных соревнований, ставки рассчитываются с использованием информации, предоставленной организатором мероприятия.

    5.5. Если Событие началось и не завершилось в течение 48 (сорока восьми) часов с момента его официального начала, то все ставки на это событие аннулируются, за исключением:

    -ставок, сделанных с учетом коэффициентов, относящихся к периодам, которые были сыграны до завершения;

    - События, которые в обычном режиме могут длиться более 30 часов (например, турниры по гольфу);

    - исключения для конкретных видов спорта, определенные в разделе "Правила ставок" для каждого отдельного вида спорта.

    - Ставки на “Команду, которая забьет первой”, которые вступают в силу, как только будет набран счет, независимо от того, завершено событие или нет.

    5.6. Подведение итогов и/или урегулирование результатов Соревнования, приостановленного после его начала, производится в соответствии с правилами, указанными ниже для данного вида спорта. Если в правилах данного вида спорта ничего не указано, применяется пункт 5.5.

    5.7. Для целей расчета ставок не принимаются никакие опротестованные или отмененные решения, изменяющие конечный результат какого-либо События/рынка.

    5.8.Ставки делаются на исход События/Рынка, независимо от счета на момент размещения Ставки, например, любые неверные результаты, показанные за пределами футбольных голов и красных карточек, не являются основанием для аннулирования ставок.

    5.9. Ставки на определенный период учитывают только выигрыш в этом периоде и не зависят от того, что происходит в любом предыдущем или последующих периодах.

    5.10. Если для какого-либо события предлагаются коэффициенты на рынке “Ничья” наряду с рынками победителей, и происходит ничья, ставки на рынке победителей для каждой команды проигрывают. Если ничья не будет предложена, а ничья все же произойдет, то ставки на победителя обеих команд аннулируются, если иное прямо не предусмотрено правилами конкретного вида спорта.

    5.11. Если какое-либо событие повлечет за собой неустойку, выход из игры или любую другую ситуацию, в которой Событие считается завершенным, не будучи сыгранным, все ставки будут аннулированы, независимо от того, как руководство соответствующей лиги/вида спорта оценит это событие.

    5.12. Орфографические ошибки, опечатки, изменение названий команд и неправильные лиги не являются причиной для аннулирования ставки, если только при разумном и основанном на контексте анализе ясно, каким было предполагаемое событие.

    5.13. Если Событие происходит с неправильным количеством отрезков События (например, периодов, сетов и т.д.) или с нестандартной продолжительностью соответствующего события без указания этого, все ставки на такое событие аннулируются.

    5.14. Для рынка “Совокупный счет хозяев/гостей в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)”, если все события в этот день/неделю в этой лиге не были сыграны до конца, все ставки на рынке аннулируются.

    5.15. Для рынка ставок “Многоходовые ставки” ставки всегда остаются в силе, если только в соответствующий рынок не добавлено условие о том, что определенный участник должен начать действие Ставки. Если такое условие включено, то все ставки на всех участников будут аннулированы, если указанный участник не стартует в этом конкретном событии.

    5.16. Все выигрышные ставки на “многоходовых” рынках выплачиваются с полным коэффициентом, независимо от количества победителей.

    5.17. Если в качестве опции для ставок предлагается рынок “The Field”, то названные команды или участники должны обыграть всех остальных участников, чтобы выиграть у этого участника. Если у указанного в списке участника будет ничья, ставки на участников, сыгравших вничью, будут аннулированы, а все остальные ставки будут аннулированы.

    5.18. Все согласованные рынки становятся окончательными по истечении 72 часов, и по истечении этого периода времени никакие запросы приниматься не будут. В течение 72 часов после расчета ставок платформа обнулит или исправит результаты только из-за человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок, допущенных источником, на который ссылается источник результатов.

    5.19. Прямые ставки считаются окончательными и будут засчитаны как проигрыш, если выбранный игрок не примет участия в Турнире, если не указано иное. В случае выявления более чем одного победителя применяются правила "мертвой точки". Ставки сначала делятся на количество игроков, сыгравших вничью, а затем эта часть ставок засчитывается как выигрыш, а остальная часть - как проигрыш.

    5.20. Если один из участников Мероприятия не вышел на старт, платформа обязана отменить этот очный турнир.

    5.21. В гоночных видах спорта, если иное прямо не предусмотрено соответствующими спортивными правилами, если оба участника соревнования не финишировали, победителем соревнования становится участник, набравший большее количество кругов. Если оба участника выбывают на одном и том же круге, платформа аннулирует эту очную ставку.

    5.22. Если участники находятся в одинаковом положении, платформа аннулирует ставки на этом очном рынке.

    5.23. Во всех матчах не учитываются овертаймы, если не указано иное.

    5.24. Если в объявлении указаны точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в турнире, чтобы Ставка имела силу.

    6. Прием, приостановка и аннулирование ставок

    6.1. Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению платформы и в соответствии с политикой управления рисками платформы (которая применяется время от времени).

    6.2. Прием ставок в режиме реального времени (в игре) может быть приостановлен на короткое время, прежде чем они будут приняты, и/или они будут отложены на время опасных ситуаций (например, штрафной удар, атака 1:1 и т.д.) по усмотрению платформы.

    6.3. Платформа оставляет за собой право отклонить, ограничить, аннулировать или лимитировать любую ставку.

    6.4. Платформа оставляет за собой право объявить ставки (или их часть) недействительными (выплаты производятся с коэффициентом «1») или приостановить выплаты до окончания разбирательства (в том числе судебного) в одном из следующих случаев:

    6.4.1. При приеме ставок были допущены ошибки;

    6.4.2. Произошла ошибка программного обеспечения/веб-сайта (очевидные опечатки в списке предлагаемых событий, несоответствие коэффициентов в различных позициях, необычные или неправильные коэффициенты и т.д.).;

    6.4.3. При наличии признаков недобросовестной практики (ставки, сделанные мошенническим образом, явно “плохие” коэффициенты (например, явно неверные коэффициенты), подмененные коэффициенты);

    6.4.4. При принятии ставки имеет место отклонение от действующих правил;

    6.4.5. Существуют другие обстоятельства, подтверждающие неправильную ставку;

    6.4.6. Ставка была сделана после начала События или событие уже имело место;

    6.4.7. Место проведения События было изменено, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта;

    6.4.8. Исход События или Рынка на момент размещения ставки был уже известен, или если коэффициенты не были корректно обновлены из-за технических неполадок.

    6.4.9. Если результат был изменен в результате применения санкций или если применение санкций повлияло на конечный результат (например, штрафные очки, вынужденные вылеты или любые другие меры, применяемые в результате чего-либо, отличного от обычных результатов соответствующих игр/соревнований).

    6.5. При наличии очевидной ошибки в коэффициентах или рыночном лимите ставки (сделанные на коэффициенты с очевидной ошибкой или превышающие рыночный лимит) на этом рынке могут быть аннулированы. Если по какой-либо причине ставка принимается после начала события (за исключением четко указанных ставок в режиме реального времени) Ставки будут действовать, если только конечный пользователь не получит существенного преимущества. Платформа оставляет за собой право аннулировать ставку, если будет установлено, что было получено несправедливое преимущество.

    6.6. В случае подозрения в мошеннических действиях платформа оставляет за собой право аннулировать любые ставки (в этих случаях выплата производится с коэффициентом “1”), приостановить любые выплаты и/или приостановить действие игрового аккаунта Конечного пользователя.

    6.7. Для счетов конечных пользователей с отрицательным балансом платформа оставляет за собой право аннулировать любые незавершенные ставки, независимо от того, были ли они сделаны на средства, полученные в результате ошибки, или нет.

    6.8. Платформа оставляет за собой право приостановить прием ставок по любому уникальному идентификатору конечного пользователя без предварительного уведомления.

    6.9. Платформа не несет ответственности за ущерб, понесенный Конечным пользователем в результате сбоя в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных.

    6.10. Запрещено злоупотребление ошибками игрового программного обеспечения или перевода. Конечный пользователь/Оператор, обнаруживший какую-либо ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом. Если Конечный пользователь/Оператор злоупотребит ошибками в игровом программном обеспечении, платформа оставляет за собой право приостановить действие учетной записи конечного пользователя, заморозить средства и отменить размещенные и/или уже завершенные ставки.

    6.11. В комбинированных ставках (также называемых накопительными, экспресс-играми, экспрессами), если определенные исходы связаны, например: ставка на победу "Барселоны" в Ла Лиге в сочетании с победой "Барселоны" в решающем матче, эти ставки будут аннулированы.

    7. Честность ставок.

    7.1. Если Конечный пользователь использовал денежные средства, которые поступили на его игровой счет в результате ошибки или мошеннической деятельности для размещения ставок, то платформа может аннулировать любые выигрыши и любые ставки полученные с их помощью. В том случае, если денежные средства были выплачены Конечному пользователю, то данные суммы должны быть возвращены по нашему требованию.

    7.2. Платформа может по своему усмотрению ограничить максимальную сумму Ставки на любое событие, Рынок, Оператора или Конечного пользователя в отдельности. Максимальные лимиты ставок могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Изменения не распространяются на ставки, которые уже были приняты.

    7.3. Конечным пользователям разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке. Групповые ставки не допускаются. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные тем же или другим Конечным пользователем, впоследствии могут быть объявлены недействительными по собственному усмотрению платформы.

    7.4. Даже после того, как официальный результат события уже известен, платформа может признать указанные ставки недействительными, если сочтет, что Конечный пользователь (-ы) действуют в сговоре или в составе синдиката, или рассматриваемые ставки были сделаны одним или несколькими Конечными пользователями (-ами) в течение короткого периода времени.

    7.5. Платформа имеет право отказать в приеме ставок или засчитать уже сделанные ставки недействительными, если они сделаны с разных игровых аккаунтов с одного и того же IP-адреса.

    7.6. Платформа может сделать событие или рынок недоступными для размещения ставок в случае подозрения в нарушении целостности, честности, игры или системного сбоя до тех пор, пока проблема не будет решена, включая, но не ограничиваясь этим, платформа может в зависимости от обстоятельств приостановить прием ставок на любое событие или рынок; приостановить расчет и отклонить любую ставку до тех пор, пока неисправность не будет устранена, всегда принимайте решения честно, обоснованно и добросовестно;

    7.7. На нашей платформе строго запрещено делать ставки на договорные матчи. Любая попытка делать ставки на события или рынки, которые были заранее определены или которыми манипулировали каким-либо образом, подрывает целостность экосистемы спортивных ставок и является нарушением наших Правил размещения ставок. Конечные пользователи, которые будут уличены в совершении ставок на договорные матчи, столкнутся с немедленными ограничениями и отменой ставок. Мы стремимся поддерживать честность спортивных ставок и не допускаем действий, которые ставят под угрозу честную игру и доверие наших конечных пользователей. Используя нашу платформу, Конечные пользователи соглашаются воздерживаться от участия в любой форме ставок, связанных с договорными матчами, и понимают, что нарушение может привести к постоянному ограничению возможности делать ставки на платформе. Любые споры, касающиеся подозрений в участии в размещении ставок на договорные матчи, будут тщательно расследованы нашей командой, и решения будут приниматься в соответствии с нашей политикой. Мы рекомендуем конечным пользователям сообщать о любых подозрительных действиях, связанных с договорными матчами, в нашу службу поддержки для проведения расследования.

    7.8. В любом случае, когда происходит сбой в игре или системе, в том числе когда транзакции по размещению ставок на спорт и события не подлежат восстановлению, сделанные ставки аннулируются, а ставки возвращаются Конечным пользователям.

    7.9. В случае невозможности получить официальные данные о событии, связанные со временем, платформа аннулирует ставки, на которые повлияла задержка.

    7.10. Использование арбитражной стратегии, которая предполагает использование различий в коэффициентах у разных букмекеров/букмекерских контор для гарантирования прибыли, строго запрещено на нашей платформе. Мы не одобряем любые формы тотализатора, целью которых является манипулирование коэффициентами или использование несоответствий для получения гарантированной прибыли. Конечные пользователи, уличенные в использовании арбитражных ставок, будут немедленно аннулированы. Наша платформа создана для того, чтобы предлагать честные и конкурентоспособные возможности для ставок всем конечным пользователям, и любая попытка обойти этот принцип подрывает целостность нашей платформы. Используя наши сервисы, Конечные пользователи соглашаются воздерживаться от использования арбитражных стратегий и понимают, что нарушение может привести к постоянным ограничениям. Любые споры, касающиеся подозрений в арбитражной деятельности, будут разрешаться по усмотрению платформы, и решения будут окончательными.

    II. Особые правила для спортивных состязаний

    1. Футбол

    1.1. Ставки на исход матча будут приниматься на основе двух таймов от запланированного количества минут в каждом матче и любого дополнительного времени, которое судья добавит для компенсации травм и других остановок. Это не включает ни дополнительное время, ни серию пенальти, если не указано иное.

    1.2. Поданные, но не реализованные угловые не учитываются.

    1.3. Собственные голы не учитываются при расчете “Любого забившего гол”, “Игрока, забившего Х”, “Следующего забившего гол” или других показателей/коэффициентов и игнорируются.

    1.4. Все игроки, принявшие участие в матче с момента старта или предыдущего забитого гола, считаются занявшими второе место.

    1.5. Для рынков “Реквизит игрока” - если игрок не попал в стартовый состав, все соответствующие рынки игроков будут аннулированы;

    1.6. В любое время, когда игрок, забивший гол, выходит на поле, ставки остаются в силе, если игрок вышел на замену. Игроки, не участвовавшие в игре, а также те, кто был включен в заявку, но остался на скамейке запасных и не принимал участия в игре, будут аннулированы;

    1.7. Ставки на первого забившего гол - ставки остаются в силе, если игрок вышел на замену до того, как был забит первый гол. Игроки, которые не были заявлены в заявку, но остались на скамейке запасных и не принимали участия в игре, будут аннулированы;

    1.8. Ставки на последнего забившего гол - ставки остаются в силе, если игрок вышел на замену. Игроки, которые не были заявлены в заявку, но остались на скамейке запасных и не принимали участия в игре, будут аннулированы. Если игрок вышел из игры до того, как был забит последний гол, ставки будут аннулированы;

    Для целей данного пункта под полевым игроком понимается игрок, который не был включен в заявку на матч.

    1.9. Если по какой-либо причине игрок, не внесенный в заявку, забивает гол, все ставки на игроков, внесенных в заявку, остаются в силе. Для целей данного пункта и настоящих условий в целом под игроком, не включенным в список, следует понимать игрока, который не был включен в состав команды в день матча.

    1.10. В любое время ставки на “Бомбардира”, “Игрока, забившего X мячей” или “Следующего бомбардира” будут рассчитываться на основе телевизионных трансляций и статистики, предоставленной Ассоциацией прессы, если только нет явных доказательств того, что эти статистические данные неверны.

    1.11. Ставки на интервалы будут рассчитываться в зависимости от времени забитого гола, объявленного в телетрансляции. Если это недоступно, учитывается время, указанное на часах матча.

    1.12. Ставки на интервальные голы рассчитываются в зависимости от времени пересечения мячом линии, а не от времени выполнения удара.

    1.13. Ставки на интервальные угловые рассчитываются в зависимости от времени выполнения углового удара, а не от времени подачи углового.

    1.14. Скидки на интервалы бронирования рассчитываются в зависимости от времени предъявления карты, а не от времени совершения нарушения.

    1.15. Офсайды будут засчитаны в зависимости от времени, в течение которого рефери вынесет решение. Это правило будет применяться в любой ситуации с видеоассистентом рефери (VAR).

    1.16. Размер назначенных пенальти будет зависеть от времени, в течение которого судья вынесет решение. Это правило будет применяться в любой ситуации с видеоассистентом судьи (VAR).

    1.17. Назначенные, но не реализованные пенальти не учитываются.

    1.18. Следующий тип начисления очков:

    1.18.1. Свободный удар: гол должен быть забит непосредственно с свободного удара или углового, чтобы засчитываться как гол, забитый свободным ударом. Отраженные удары засчитываются до тех пор, пока гол засчитывается тому, кто выполнил свободный удар или угловой.

    1.18.2. Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с линии штрафной. Голы после отскока от пропущенного пенальти не засчитываются.

    1.18.3. Автогол: Если гол засчитан как автогол в свои ворота.

    1.18.4. Удар головой: Последний удар игрока, забившего гол, должен быть нанесен головой.

    1.18.5. Удар по воротам: Гол должен быть забит любой другой частью тела, кроме головы, и другие типы ударов не применяются.

    1.18.6. Отсутствие гола: Если гол не был забит.

    1.19. Если рынок был открыт с пропущенной или неправильной красной карточкой, платформа оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующем рынке, если на такие ставки повлияла пропущенная или неправильная красная карточка.

    1.20. Если были предложены коэффициенты с неверным временем матча (более 5 минут), мы оставляем за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    1.21. Если в табло платформы будет указан неверный счет, все ставки будут аннулированы на тот момент, когда был показан неверный счет.

    1.22. Если названия команд или турниров отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    1.23. Желтая карточка засчитывается как 1, а красная или желто-коричневая карточка - как 2. 2-я желтая карточка для одного игрока, которая приводит к получению желто-красной карточки, не учитывается. Как следствие, один игрок не может получить более 3-х карточек.

    1.24. Расчет будет произведен в соответствии со всеми имеющимися доказательствами наличия карточек, показанных в течение обычных 90 минут игры.

    1.25. Карточки, показанные после основного времени матча, не учитываются.

    1.26. Карточки неигровых игроков (уже вышедших на замену игроков, менеджеров, игроков на скамейке запасных, тренера) не учитываются. 1.27. Желтая карточка засчитывается в 10 очков, а красная или желто-коричневая карточка - в 25 очков. Вторая желтая карточка для одного игрока, которая приводит к получению желто-красной карточки, не учитывается. Как следствие, один игрок не может заработать более 35 очков бронирования.

    1.28. В случае изменения формата матча платформа оставляет за собой право аннулировать все ставки.

    1.29. Если товарищеский матч закончился по решению судьи ранее, чем через 80 минут, ставки будут аннулированы.

    1.30. Показатели командной статистики (такие как броски, удары в створ ворот, офсайды, вбрасывания, фолы, сейвы, удары по воротам, специальные предложения) будут рассчитываться в соответствии с информацией, полученной от поставщика данных, которая может применяться время от времени. Если эта информация не была получена из первых рук и/или в информации, содержащейся в вышеуказанных источниках, содержится очевидная ошибка, расчет ставки будет производиться на основе следующих общедоступных источников (без указания очередности).:

    www.sportinglife.com

    www.espn.com

    www.xscores.com

    www.flashscore.com

    www.365scores.com

    www.matchstat.com

    www.rte.ie

    www.whoscored.com

    Платформа оставляет за собой право выбрать/изменить источник результатов для конкретного события, если результаты отличаются от общедоступных источников.

    1.31. Все ставки на футболистов рассчитываются с использованием информации, предоставленной OPTA (https://soccerstats.info/)

    1.32. Стойка или перекладина (деревянная конструкция) — в том случае, если мяч ударяется о стойку перекладины и затем остается в игре (задет игроком или судьей, отскакивает от другой стойки или перекладины и т.д.). Если мяч ударяется о стойку ворот/перекладину, а затем отскакивает на другую стойку/перекладина, засчитывается только один удар по штанге/перекладине, если после первого удара игрок или судья не коснулись мяча.

    1.33. Офсайды. Если после объявления офсайда назначается штрафной удар - офсайд засчитывается.

    1.34. Использования видео ассистента рефери (ВАР) ("обзор") во время матчей подтверждается телетрансляций после следующих событий: главный судья дает знак для видео-обзор (поле нарисованный в воздухе), главный судья проверяет инцидент на поле видео-обзор экрана.

    Примечание. Сообщение "Засчитан гол" на табло или то, что судья прикладывает руку к уху, не являются признаками официального видеообзора. Все остальные разговоры между судьями и их помощниками также не считаются официальными видеообзорами. Подробнее об официальной системе видеообзора (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

    1.35. Делайте ставку на то, что медицинская бригада выйдет на поле. Считается, что медицинская бригада вышла на поле только после того, как судья даст разрешение и игроку будет оказана помощь. В случае, когда главный судья вызывает на поле две медицинские бригады для одновременного выхода на поле разных футбольных команд, такие выходы засчитываются как один выход медицинской бригады.

    1.36. Ожидаемые цели (xG). Ожидаемые голы - это статистический показатель, используемый в футболе, который дает больше информации о качестве моментов. Аббревиатура ожидаемых голов - ‘xG’.

    Эти ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений (в сотых долях). https://www.fotmob.com / используется в качестве ориентира для расчетов.

    1.37. Понимание терминов, используемых для обозначения реквизита футболиста:

    1.37.1. Цель/автогол

    У разных руководящих органов разные правила, и там, где это возможно, OPTA (https://soccerstats.info/) работает с соответствующими лицами, чтобы отразить их официальные решения по забитым голам.

    Что касается отражений, то обычно гол засчитывается, если первоначальная попытка попала в цель. Автогол обычно засчитывается, если удар пришелся мимо цели и был отбит в створ ворот соперником.

    1.37.2. Удары по воротам

    Удар по воротам определяется как любая явная попытка забить гол, который:

    Попадает в сетку независимо от намерения игрока. Это явная попытка забить гол, которая попала бы в сетку, если бы не была спасена вратарем или остановлена игроком, который играет последним, и у вратаря не было шансов предотвратить взятие ворот (блок с последней линии). Мяч пролетает над воротами или рядом с ними, не вступая в контакт с другим игроком. Мяч пролетел бы над воротами или рядом с ними, если бы его не остановил сейв вратаря или полевой игрок. Мяч попадает прямо в рамку ворот, и гол не засчитывается.

    Заблокированные удары не засчитываются как броски по воротам.

    1.37.3. Удары по воротам - любая попытка забить гол, которая:

    Попадает в сетку независимо от намерения игрока. Это явная попытка забить гол, которая попала бы в сетку, если бы не была спасена вратарем или остановлена игроком, который играет последним, и у вратаря не было шансов предотвратить взятие ворот (блок с последней линии). Удары, попадающие непосредственно в рамку ворот, не засчитываются как удары по воротам, если только мяч не попадает внутрь и не засчитывается как гол.

    Удары, заблокированные другим игроком, который не является последним игроком, не засчитываются как удары по воротам.

    1.37.4. Голевая передача

    Завершающий удар (пас, пас-камшот или любое другое касание), приводящий к тому, что получатель мяча забивает гол. Если завершающий удар (как определено в этом пункте) был отбит игроком соперника, то инициатору голевой пас засчитывается только в том случае, если принимающий игрок, скорее всего, получил мяч без отражения. Голы в собственные ворота, прямые удары со штрафных, подача угловых и пенальти не засчитываются в качестве голевой передачи.

    1.37.5. Подкат

    Подкат - это действие, при котором игрок вступает в контакт с мячом в наземной игре, в ходе которого он успешно отбирает мяч у игрока, владеющего мячом.

    Игрок, подвергшийся подкату, должен четко владеть мячом до того, как будет произведен подкат.

    Выигранным считается подкат, при котором игрок, выполняющий подкат, или один из его товарищей по команде восстанавливает владение мячом в результате броска, или когда мяч выходит за пределы игры и находится в “безопасности”; Проигранный подкат - это когда подкат выполнен, но мяч попадает к игроку соперника. Оба эти приема считаются успешными, однако результат приема (выигранный или проигранный) зависит от того, куда полетит мяч после приема.

    Это не прием, когда игрок любым способом отбивает передачу.

    2. Теннис

    2.1. В случае выбытия или ухода любого игрока, все ставки, по которым не было принято решение, будут аннулированы.

    2.2. В случае какой-либо задержки (дождь, темнота...) на всех рынках не будет торгов, и торговля будет продолжена, как только матч продолжится.

    2.3. Если судья назначит штрафное очко (штрафные очки), все ставки на эту игру остаются в силе.

    2.4. В случае, если матч заканчивается до того, как были закончены определенные очки/игры, все связанные с ними ставки на очки/игры считаются недействительными.

    2.5. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, который оказывает существенное влияние на коэффициенты, причем степень влияния определяется платформой, действующим разумно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    2.6. Если игроки/команды отображаются неправильно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    2.7. Если исход матча решается на тай-брейке, то тай-брейком считается 3-й сет.

    2.8. Каждый тай-брейк или тай-брейк в матче засчитывается как 1 гейм.

    3. Баскетбол

    3.1. Платформа не учитывает овертайм, если прямо не указано иное.

    3.2. Если при расчете коэффициентов было указано неверное время матча (более 2 минут), платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    3.3. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом на табло платформы, что оказывает существенное влияние на коэффициенты, степень которого определяется букмекером, действующим разумно, букмекер оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    3.4. В случае, если матч не заканчивается вничью, но в квалификационных целях проводится овертайм, ставки будут рассчитаны в соответствии с результатом по окончании основного времени.

    3.5. Если матч заканчивается до того, как будет достигнуто X-е очко (например, для ставок “Кто наберет X-е очко? (включая ot)”, “Какая команда выиграет гонку до x очков? (включая от)”), соответствующие ставки будут аннулированы.

    3.6. Ставка “Будет ли овертайм” будет рассчитана как “да”, если по окончании основного времени матч завершится вничью, независимо от того, был ли сыгран овертайм или нет.

    3.7. Правила оформления ставок баскетболистами:

    3.7.1. Если один или несколько игроков не примут участия в какой-либо ставке, ставка будет аннулирована.

    3.7.2. Все ставки игроков считаются действительными, как только от поставщиков статистики будет получен окончательный официальный счет в боксе.

    3.7.3. Если место проведения матча будет изменено по сравнению с запланированным, все ставки на матч останутся в силе, при условии, что игра также не будет перенесена более чем на 48 часов, и при условии, что домашняя команда по-прежнему будет указана в качестве таковой. Если игра будет отменена или отложена и не возобновится в тот же день, все незавершенные ставки, которые еще не были рассчитаны на основе результата, определенного во время игры, будут аннулированы. 3.7.4. Если начавшаяся игра приостанавливается из-за дождя или других задержек и возобновляется в течение 36 часов после первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все ставки остаются в силе. Если игра начинается, затем приостанавливается и возобновляется более чем через 36 часов после первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все существующие ставки аннулируются, если только они не были определены до приостановки игры.

    3.7.5. Все сверхурочное время включено в расчет.

    3.7.6. Источниками спортивных данных для NBA и NCAA являются nba.com и ncaa.com.

    3.7.7. Источником спортивных данных для баскетбольной Евролиги являются данные поставщиков данных.

    4. Американский футбол

    4.1. В случае каких-либо задержек (дождь, темнота...) все рынки остаются без изменений, и торговля будет продолжена, как только матч продолжится.

    4.2. Рынки не рассматривают сверхурочную работу, если прямо не указано иное.

    4.3. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, что оказывает существенное влияние на коэффициенты, степень которого определяется букмекером, действующим разумно, букмекер оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    4.4. Если были предложены коэффициенты с неверным временем матча (более 89 секунд), платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    4.5. Если был показан неверный счет, платформа оставляет за собой право аннулировать ставки за этот период времени.

    4.6. В случае отмены или переноса матчей все ставки считаются недействительными, если только матч не продолжится в том же еженедельном расписании НФЛ (четверг - среда по местному времени на стадионе).

    4.7. Если команды отображаются неправильно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    4.8. Все приглашенные игроки рассматриваются как участники розыгрыша.

    4.9. Если больше ни один тачдаун не был забит, то следующий игрок, забивший тачдаун на рынке (вкл. сверхурочное время)” будет аннулировано.

    4.10. Игроки, которые не указаны в заявке на матч, рассматриваются как “Участник 1, другой игрок” или “Участник 2, другой игрок” для целей расчета. Примечание. Сюда не входят игроки, которые указаны без активного odd.

    4.11. Игроки команды защиты или Специальной команды рассматриваются как “Участник 1-й группы” или “Участник 2-й группы” для целей расчета, даже если игрок указан как игрок, назначенный на исход.

    4.12. Рынок будет рассчитываться на основе телевизионных трансляций и статистики, предоставленной официальными ассоциациями, если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.

    4.13. Правила реквизита игрока в американский футбол:

    4.13.1. Если один или несколько игроков в какой-либо ставке не участвуют, ставка будет аннулирована.

    4.13.2. Результаты всех ставок игроков будут подсчитаны, как только от поставщиков статистики будет получен окончательный официальный счет в боксе.

    4.13.3. Если место проведения будет изменено по сравнению с запланированным, все ставки на матч останутся в силе, при условии, что игра также не будет перенесена более чем на 48 часов, и при условии, что домашняя команда по-прежнему будет указана в качестве таковой. Если игра будет отменена или отложена и не возобновится в тот же день, все незавершенные ставки, которые еще не были рассчитаны на основе результата, определенного во время игры, будут аннулированы.

    4.13.4. Если начавшаяся игра приостанавливается из-за дождя или других задержек и возобновляется в течение 36 часов после первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все ставки остаются в силе. Если игра начинается, затем приостанавливается и возобновляется более чем через 36 часов после первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все существующие ставки аннулируются, если только они не были определены до приостановки игры.

    4.13.5. Источником спортивных данных по американскому футболу является nfl.com.

    4.13.6. Тачдаун засчитывается любому игроку, который переносит или получает мяч в концевой зоне (т.е. это не включает передачу TD).

    4.13.7. Ставки на ”удары игрока” рассчитываются на основе общего количества ударов, которое представляет собой сумму одиночных и вспомогательных ударов.

    4.13.8. Все сверхурочные включены в расчет.

    5. Хоккей с шайбой

    5.1. Все турниры (за исключением периода, овертайма и серии пенальти) проводятся только в основное время, если иное прямо не указано в соответствующем регламенте.

    5.2. В случае, если исход матча будет решен в серии послематчевых пенальти, один гол будет добавлен к счету победившей команды и общему игровому результату для расчета. Это относится ко всем турнирам, включая овертайм и серию послематчевых пенальти.

    5.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли следующие события: голы и пенальти, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    5.4. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    5.5. Если на табло платформы будет указан неверный счет, все розыгрыши будут отменены на то время, когда был показан неверный счет.

    5.6. Правила реквизита хоккеиста:

    5.6.1. Если один или несколько игроков в какой-либо ставке не участвуют, ставка будет аннулирована.

    5.6.2. Все ставки игроков считаются действительными, как только от поставщиков статистических данных будет получен окончательный официальный счет в боксе.

    5.6.3. Если место проведения будет изменено по сравнению с запланированным, все ставки на матч останутся в силе, при условии, что игра также не будет перенесена более чем на 48 часов, и при условии, что домашняя команда по-прежнему будет указана в качестве таковой. Если игра будет отменена или отложена и не возобновится в тот же день, все незавершенные ставки, которые еще не были рассчитаны на основе результата, определенного во время игры, будут аннулированы.

    5.6.4. Если начавшаяся игра приостанавливается из-за дождя или других задержек и возобновляется в течение 36 часов после первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все ставки остаются в силе. Если игра начинается, затем приостанавливается и возобновляется более чем через 36 часов после первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все существующие ставки аннулируются, если только они не были определены до приостановки игры.

    5.6.5.Источником спортивных данных для NHL является nhl.com.

    Все овертаймы включены в расчет, но не включают серию пенальти.

    6. Бейсбол

    6.1. Если иннинг заканчивается до того, как будет набрано X-е очко (включая дополнительные иннинги), ставки, сделанные на этом рынке (какая команда выиграет гонку до x очков?, Кто наберет X-е очко (включая ot)), аннулируются.

    6.2. Укажите “Когда будет решен исход матча?” будет засчитан как “Любой дополнительный иннинг”, если в конце основного времени (после полных 9 иннингов) матч завершится вничью, независимо от того, был ли сыгран овертайм (дополнительные иннинги) или нет.

    6.3. Вопрос “Будет ли овертайм?” будет решен как “Да”, если в конце основного времени (после полных 9 подач) матч завершится вничью, независимо от того, был ли сыгран овертайм (дополнительные подачи) или нет.

    6.4. Возможные дополнительные подачи не учитываются ни на одном из рынков, если прямо не указано иное.

    6.5. Все рынки будут разыграны в соответствии с окончательным результатом после 9 подач (8 подач 1/2, если хозяева поля лидируют на данный момент). Единственным исключением является предматчевая торговля на победителя (правило № 6.9).

    6.6. В случае перенесенного матча все ставки считаются недействительными, если матч не будет продолжен в течение 48 часов после официального времени начала.

    6.7. В случае отмены матча все нерешенные ставки считаются недействительными, если матч не будет продолжен в течение 48 часов после официального времени начала. Все полностью решенные ставки будут аннулированы

    6.8. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом или неправильным статусом матча, что оказывает существенное влияние на коэффициенты, степень влияния определяется букмекером, действующим разумно, букмекер оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    6.9. Победитель будет определен перед матчем, если в матче будет не менее 5 подач (4,5, если лидирует команда хозяев поля) и он будет считаться официальным.

    6.10. Правила реквизита бейсболиста:

    6.10.1. Если один или несколько игроков не примут участия в какой-либо ставке, ставка будет аннулирована.

    6.10.2. Все ставки игроков считаются действительными, как только от поставщиков статистических данных будет получен окончательный официальный счет в боксе.

    6.10.3. Если место проведения будет изменено по сравнению с запланированным, все ставки на матч останутся в силе, при условии, что игра также не будет перенесена более чем на 48 часов, и при условии, что домашняя команда по-прежнему будет указана в качестве таковой. Если игра будет отменена или отложена и не возобновится в тот же день, все незавершенные ставки, которые еще не были рассчитаны на основе результата, определенного во время игры, будут аннулированы.

    6.10.4. Если начавшаяся игра приостанавливается из-за дождя или других задержек и возобновляется в течение 36 часов после первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все ставки остаются в силе. Если игра начинается, затем приостанавливается и возобновляется более чем через 36 часов после первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все существующие ставки аннулируются, если только они не были определены до приостановки игры.

    6.10.5. Все дополнительные иннинги включены в стоимость проживания.

    6.10.6. Если игрок не вышел в стартовом составе на бейсбольный матч, ставка будет аннулирована.

    6.10.7. Игрок делает ставку. Если во время игры можно определить окончательный результат ставки игрока, он будет засчитан как выигрыш/проигрыш, независимо от того, сколько подач было сыграно. Для всех остальных рынков игроков, исход которых не определен, в игре должно пройти не менее 8,5 иннингов, чтобы ставки остались в силе; в противном случае эти ставки будут аннулированы.

    6.10.8. В случае поздней замены питчера все ставки остаются в силе независимо от того, кто подает в стартовом составе. Однако, если какой-либо питчер не выйдет на поле, все ставки этого игрока будут аннулированы.

    7. Гандбол

    7.1. Если матч заканчивается до того, как будет набрано X-е очко, ставки, сделанные на рынке “Кто наберет X-е очко? (включая ot)”, аннулируются.

    7.2. Если матч заканчивается до достижения X-го числа, ставки, сделанные на рынке “Какая команда выиграет гонку с набранными x очками? (включая ot)”, аннулируются.

    7.3. Все ставки (за исключением “Кто наберет X очков” и “Какая команда выиграет гонку на X очков”) учитываются только в основное время.

    7.4. Если матч завершится 7-метровыми буллитами, ставки, сделанные на рынках “Кто наберет X очков?” и “Какая команда выиграет гонку до X очков?” аннулируются.

    7.5. Если были предложены коэффициенты с неправильным временем матча (более 3 минут), платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    7.6. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, который оказывает существенное влияние на коэффициенты, причем степень влияния определяется букмекером, действующим разумно, букмекер оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    8. Волейбол

    8.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X-е очко, ставки, сделанные на рынке “Кто наберет [X-е] очко в сете [Y]”, аннулируются.

    8.2. В случае, если матч не был доигран, все нерешенные ставки аннулируются.

    8.3. Золотой сет не учитывается ни в каких других ставках.

    8.4. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, что оказывает существенное влияние на коэффициенты, степень которого определяется букмекером, действующим разумно, букмекер оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    8.5. Официальные начисления баллов будут учитываться на всех неопределенных рынках. На рынках, которые уже определены, такие начисления учитываться не будут.

    9. Пляжный волейбол

    9.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X-е очко, все ставки, сделанные на рынке “Кто наберет [X-е] очко в сете [Y]”, аннулируются.

    9.2. В случае незавершенного матча все нерешенные ставки аннулируются.

    9.3. Золотой сет не учитывается ни на каких других рынках.

    9.4. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, который оказывает существенное влияние на коэффициенты, причем степень влияния определяется букмекером, действующим разумно, букмекер оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    9.5. Если команда выбывает из игры, все неопределенные рынки аннулируются.

    9.6. Официальные начисления очков будут учитываться для всех неопределенных рынков. Рынки, которые уже определены, не будут учитываться.

    10. Футзал

    10.1. Все розыгрыши (за исключением тайма, первого тайма, овертайма и серии пенальти) учитываются только в основное время.

    10.2. Если матч будет прерван и продолжен в течение 48 часов после даты и времени его начала, все открытые ставки будут рассчитаны с учетом окончательного результата. В противном случае все ставки, по которым не было принято решение, будут аннулированы.

    10.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошло какое-либо из следующих событий, например, голы, красные или желто-красные карточки и пенальти, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    10.4. Если рынок был открыт с пропущенной или неправильной красной карточкой, букмекер оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующем рынке, если на такие ставки повлияла пропущенная или неправильная красная карточка.

    10.5. Если были предложены коэффициенты с неверным временем матча (более 2 минут), платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    10.6 Если был указан неверный счет, все ставки будут отменены на время, на которое был указан неверный счет.

    10.7. Если названия команд или турнира указаны неправильно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    11. Бадминтон

    11.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X-е очко, ставки, сделанные на рынке “Кто наберет [X-е] очко в [N-м] сете”, аннулируются.

    11.2. В случае, если матч не будет завершен, все нерешенные ставки аннулируются.

    11.3. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, который оказывает существенное влияние на коэффициенты, причем степень влияния определяется букмекером, действующим разумно, букмекер оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    11.4. Если команда выбывает, все нерешенные вопросы аннулируются.

    11.5. Если игроки/команды отображаются неправильно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    11.6. Официальные начисления очков будут учитываться для всех неопределенных рынков. Рынки, которые уже определены, не будут принимать во внимание вычеты.

    12. Регбийный союз и регбийная лига

    12.1. Все розыгрыши (за исключением тайма, первого тайма, овертайма и серии пенальти) учитываются только в основное время.

    12.2. Обычные 80 минут: ставки основаны на результате по истечении запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Это включает любые дополнительные травмы или остановку матча, но не включает дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти или внезапную смерть.

    12.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли следующие события, например, голы, красные или желто-красные карточки и пенальти, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    12.4. Если рынок был открыт с пропущенной или неправильной красной карточкой, букмекер оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующем рынке, если на такие ставки повлияла пропущенная или неправильная красная карточка.

    12.5. Если были предложены коэффициенты с неправильным временем матча (более 2 минут), платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    12.6. Если названия команд или турнира указаны неправильно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    13. Регбийные семерки

    13.1. Все розыгрыши (за исключением тайма, первого тайма, овертайма и серии пенальти) учитываются только в основное время.

    13.2. Обычные 14/20 минут: Ставки основаны на результате по окончании запланированной 14/20-минутной игры, если прямо не указано иное. Это включает в себя любую дополнительную травму или остановку матча, но не включает дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти, или внезапную смерть.

    13.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли следующие события, например, голы, красные или желто-красные карточки и пенальти, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    13.4. Если рынок был открыт с пропущенной или неправильной красной карточкой, букмекер оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующем рынке, если на такие ставки повлияла пропущенная или неправильная красная карточка.

    13.5. Если были предложены коэффициенты с неправильным временем матча (более 1 минуты), платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    13.6. Если названия команд или категории указаны неверно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    14. Дартс

    14.1. В случае, если матч не будет завершен, все неопределившиеся ставки аннулируются.

    14.2. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, который оказывает существенное влияние на коэффициенты, причем степень влияния определяется букмекером, действующим разумно, букмекер оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    14.3. Если игроки/команды отображаются неправильно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    14.4. "Яблочко" считается красным цветом для проверки.

    15. Снукер

    15.1. В случае выбытия или дисквалификации игрока все неопределившиеся ставки считаются недействительными.

    15.2. В случае повторной ставки расчет остается в силе, если результат был определен до повторной ставки.

    15.3. Никакие фолы или штрафные мячи не учитываются при урегулировании ситуации на рынке цветов в горшках.

    15.4. В случае, если фрейм начался, но не был завершен, все связанные с ним рынки будут аннулированы, если только результат еще не определен.

    15.5. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, что оказывает существенное влияние на коэффициенты, степень которого определяется букмекером, действующей разумно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    15.6. Если игроки/команды отображаются неправильно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    15.7. Если матч не завершен, все нерешенные ставки аннулируются.

    16. Настольный теннис

    16.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X-е очко, ставки, сделанные на рынке “Кто наберет [X-е] очко в сете [Y]”, аннулируются.

    16.2. В случае, если матч не будет завершен, все нерешенные ставки аннулируются.

    16.3. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, что оказывает существенное влияние на коэффициенты, степень которого определяется букмекером, действующей разумно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    16.4. Если игроки/команды отображаются неправильно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    16.5. Если игрок выбывает, все нерешенные сделки считаются недействительными.

    16.6. Официальные начисления баллов будут учитываться для всех неопределенных рынков. Рынки, которые уже были определены, не будут учитываться.

    17. Чаши

    17.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X-е очко, ставки, сделанные на рынке (X-й сет - какая команда выиграет гонку с разницей в x очков, X-й сет - какая команда наберет X-е очко), аннулируются.

    17.2. В случае выбытия из игры любого игрока, все ставки, по которым не было принято решение, аннулируются.

    17.3. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, который оказывает существенное влияние на коэффициенты, причем степень влияния определяется букмекерской конторой, действующей разумно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    17.4. Если игроки/команды отображаются неправильно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    17.5. Если игрок выбывает, все нерешенные сделки аннулируются.

    18. Крикет

    Встреча лицом к лицу

    18.1. Ставки на матчи

    Описание рынка: Кто выиграет матч?

    Правила: Все ставки на матчи будут рассчитываться в соответствии с официальными правилами соревнований. В матчах, на которые влияют неблагоприятные погодные условия, ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным результатом.

    Если официального результата не будет, все ставки будут аннулированы.

    В случае ничьей, если официальные правила соревнований не позволяют определить победителя, то применяются правила жеребьевки. В соревнованиях, где победителя определяет розыгрыш кубка или суперигра, ставки рассчитываются на основе официального результата.

    В матчах первого класса, если официальный результат - ничья, ставки между обеими командами считаются проигранными.

    Ставки на ничью будут считаться проигравшими.

    Если матч прерывается из-за внешних факторов, ставки аннулируются до тех пор, пока победитель не будет объявлен в соответствии с официальными правилами соревнований.

    Если матч отменен, то все ставки аннулируются, если он не будет переигран или возобновлен в течение 36 часов после объявленного времени его начала.

    18.2. Возможность удвоения ставки

    Описание рынка: Будет ли результатом матча один из трех предложенных вариантов? Правила: Ничья будет засчитана в ничейный результат. Все ставки, связанные с матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальными правилами соревнований. Если официального результата не будет, все ставки будут аннулированы.

    18.3. Ставки на матч: Ничья без ставки

    Описание рынка: Кто выиграет матч, учитывая, что все ставки будут аннулированы, если матч завершится вничью?

    Правила: Ничья будет засчитана как ничейный результат. Все ставки, связанные с матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальными правилами соревнований. Если официального результата не будет, все ставки будут аннулированы.

    18.4. Победитель жеребьевки

    Описание: Кто выиграет жеребьевку?

    Правила: Если жеребьевка не состоится, все ставки будут аннулированы. Жеребьевкой считаются другие эквиваленты, например, бросок битой.

    18.5. Жеребьевка/Двойной выигрыш

    Описание: Кто выиграет жеребьевку, а затем кто выиграет игру?

    Правила: Правила для победителя жеребьевки указаны выше. Правила ставок на матчи, приведенные выше

    18.6. Ничейный матч

    Описание: Будет ли матч ничейным?

    Правила: Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом. Если матч отменен или официального результата нет, все ставки будут аннулированы. В матчах первого класса ничья - это когда команда, отбивающая второй мяч, выбывает во второй раз с одинаковым счетом.

    18.7. Большинство четверок

    Описание рынка: Какая команда наберет больше всего очков в четвертьфинале? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось отыграть по крайней мере 80% оверов, запланированных к розыгрышу в обоих иннингах, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до уменьшения количества оверов. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. В общий зачет будут засчитываться только четверки, забитые с биты (вне зависимости от того, была ли подача законной или нет). Перевороты, все четверки в забеге и дополнительные очки не учитываются. Четверки, забитые в супер-овере, не учитываются. В играх первого класса засчитываются только четверки в первых подачах.

    18.8. Больше всего шестерок

    Описание рынка: Какая команда соберет больше всего шестерок?

    Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось отыграть по крайней мере 80% оверов, запланированных к розыгрышу в обоих иннингах, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до уменьшения количества оверов.

    В матчах первого класса, сыгравших вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда

    расчет ставки уже определен.

    Только шестерки, забитые с биты (с любой подачи – законной или нет), будут засчитаны в общее количество шестерок.

    Перевороты и массовка не в счет.

    Шестерки, забитые в супер-овере, не учитываются.

    В играх первого класса учитываются только шестерки в первых подачах.

    18.9. Большинство дополнительных очков

    Описание рынка: У какой команды будет больше всего дополнительных очков, увеличенных при отбивании? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось отыграть по крайней мере 80% оверов, запланированных к розыгрышу в обоих иннингах, за исключением случаев, когда размер ставки был определен до снижения ставки. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. В итоговый результат засчитываются все подачи с фланга, без забитых мячей, розыгрыши штрафных и забеги в ноги в матче. Если в одной и той же подаче были розыгрыши навскидку, а также дополнительные удары, то розыгрыши навскидку не учитываются в итоговом счете. Дополнительные очки в супер-овере не учитываются. В играх первого класса учитываются дополнительные очки только в первых подачах.

    18.10. Большинство пропущенных серий

    Описание рынка: Какая команда пропустит больше всего ран-аутов в матче? Правила: Ран-аут “пропущенный” означает, что игрок этой команды выбежит из игры во время отбивания. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет уже был определен до снижения ставки. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Ран-ауты в супер-овере не учитываются. В играх первого класса учитываются только ран-ауты в первых иннингах.

    18.11. Самый высокий Первый по счету

    Описание рынка: Какая команда наберет наибольшее количество очков в первом раунде своих подач? Правила: Для того чтобы ставки остались в силе, необходимо завершить первый раунд, если только расчет уже не был определен. Если во время первого овера подача заканчивается из-за внешних факторов, включая плохую погоду, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда расчет был произведен до уменьшения количества оверов. В матчах первого класса маркет учитывает только первые иннинги каждой команды. Дополнительные и штрафные забеги в конкретном овере засчитываются при расчете.

    18.12. Большинство забегов в группах с оверами

    Описание рынка: Какая команда наберет наибольшее количество очков после первого указанного количества оверов в своих подачах? Правила: Если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда полностью выбыла из игры, объявила об этом, достигла своей цели или размер ставки уже определен. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки не было возможности завершить по крайней мере 80% указанных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до уменьшения количества оверов. В матчах первого класса рынок учитывает только первые подачи каждой команды.

    18.13. Самое высокое Первое партнерство

    Описание игры: Какая команда наберет наибольшее количество очков, прежде чем потеряет свою первую калитку? Правила: Если отбивающая команда доберется до конца отведенного ей времени за кадром, достигнет своей цели или объявит об этом до того, как упадет первая калитка, результатом будет общее количество набранных очков. Для целей расчета, травма игрока с битой, выбывающего из игры, не засчитывается в качестве выигрыша. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если количество подач было сокращено из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет уже был определен до сокращения. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. В матчах первого класса рынок учитывает только первые подачи каждой команды.

    Рынки матчей

    18.14. Рынки матчей Проводят матчи вчетвером Описание рынка: Сколько четверок будет в хите в матче? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось отыграть по крайней мере 80% оверов, запланированных к розыгрышу, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до уменьшения количества оверов. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Только четверки, забитые с биты (с любой подачи – законной или нет), будут засчитаны в общее количество четверок. Перевороты, все четверки в забеге и дополнительные очки не учитываются. Четверки, забитые в супер-овере, не учитываются.

    18.15. Матч шестерок

    Описание рынка: Сколько шестерок выпадет в матче? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось отыграть по крайней мере 80% оверов, запланированных к розыгрышу, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до уменьшения количества оверов. В матчах первого класса, сыгравших вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Только шестерки, забитые с биты (с любой подачи – законной или нет), будут засчитаны в общее количество четверок. Ничьи и дополнительные очки не учитываются. Шестерки, забитые в супер-овере, не учитываются.

    18.16. Дополнительные очки в матче

    Описание рынка: Сколько дополнительных очков будет забито в матче? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось отыграть по крайней мере 80% оверов, запланированных к розыгрышу, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до уменьшения количества оверов. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. В итоговый результат засчитываются все подачи с фланга, без забитых мячей, розыгрыши штрафных и забеги в ноги в матче. Если в одной и той же подаче были розыгрыши навскидку, а также дополнительные удары, то розыгрыши навскидку не учитываются в итоговом счете. Дополнительные очки в супер-овере не учитываются.

    18.17. Количество очков в матче

    Описание: Сколько всего очков будет забито в матче?

    Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов, за исключением случаев, когда размер ставки был определен до снижения ставки. В матчах первого класса, сыгравших вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен. Любые розыгрыши, полученные в результате подачи с фланга, за исключением розыгрышей с пенальти, будут засчитаны в итоговую сумму. Выигрыши в супер-овере не учитываются.

    18.18. Окончание матча

    Описание рынка: Сколько раноаутов будет в матче? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до уменьшения количества оверов. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Концовки в супер-овере не учитываются.

    18.19. Количество калиток в матче

    Описание: Сколько калиток выпадет в матче?

    Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось отыграть по крайней мере 80% оверов, запланированных к розыгрышу, за исключением случаев, когда размер ставки уже был определен до снижения ставки. В матчах первого класса, сыгравших вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Удаленный игрок не считается удаленным с поля. Калитки в супер-овере не учитываются.

    18.20. Матч уток

    Описание: Сколько уток будет забито в общей сложности в матче?

    Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов, за исключением случаев, когда размер ставки был определен до снижения ставки. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Утка классифицируется как игрок, который был удален с поля за нулевые партии. Травма, полученная в результате удаления, не засчитывается как увольнение. Победы в супер-овере не учитываются.

    18.21. Основные этапы матча

    Описание: Сколько из указанных этапов (50/100) будет забито в общей сложности в матче?

    Правила: Это зависит от того, сколько индивидуальных подач (50+ или 100+) будет забито в матче. Оценка свыше 100 баллов будет засчитываться как за 50, так и за 100 баллов. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов, за исключением случаев, когда размер ставки был определен до снижения ставки.

    18.22. Максимальный перевес в матче

    Описание: Сколько раундов будет забито в самом результативном матче?

    Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов, за исключением случаев, когда размер ставки был определен до снижения ставки.74. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Все раунды, включая дополнительные, засчитываются при расчете. Супер-оверы не учитываются. В "Сотне" оверы будут состоять из 5 официальных подач, поэтому полные иннинги будут состоять из 20 оверов. Все остальные правила остаются такими же, как и в других форматах с ограниченным количеством оверов.

    18.23. Матч с лучшим отбивающим

    Описание рынка: Какой отбивающий забьет больше всего бросков в матче? Правила: Результат этого розыгрыша определяется отбивающим, набравшим наибольшее индивидуальное количество очков в матче. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось отыграть по крайней мере 50% оверов, запланированных к розыгрышу в обоих иннингах. Ставки "Лучшие отбивающие" на матчи первого класса применяются только к первым подачам каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Если игрок был назван во время жеребьевки, но позже был удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, вышедший на замену. Если отбивающий не отбивал, но был назван в стартовом составе, ставки на этого отбивающего остаются в силе. Если игрок, подающий заявку, будет заменен после того, как был предложен игровой рынок, исходный рынок будет удален и будет рассчитан в обычном режиме, даже если игрок, подающий заявку, наберет наибольшее индивидуальное количество очков. Может быть предложен новый рынок с обновленными вариантами выбора. Когда два или более игрока набирают одинаковое количество очков, применяются правила "нулевой ничьей". Удары, забитые в супер-овере, не учитываются.

    18.24. Лучший игрок матча в боулинг

    Описание рынка: Кто из игроков в боулинг нанесет больше всего ударов по воротам в матче? Правила: Результат этого розыгрыша определяется по боулеру с наибольшим количеством бросков в ворота в матче. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось отыграть по крайней мере 50% оверов, запланированных к розыгрышу в обоих иннингах. Ставки на лучших игроков в боулинге на матчи первого класса применяются только к первым подачам каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Если игрок был назван во время жеребьевки, но позже был удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, вышедший на замену. Если игрок, подающий в боулинг, не попал в заявку, но был назван в стартовом составе, ставки на этого игрока остаются в силе. Если игрок, вышедший на замену (из-за сотрясения мозга или по другой причине), не заявленный в стартовом составе, наберет наибольшее количество очков, ставки на рынке будут аннулированы. Если два или более боулера взяли одинаковое количество ходов, победителем становится тот, кто пропустил наименьшее количество бросков. Если два или более боулера взяли одинаковые ходы и пропустили одинаковые броски, применяются правила "мертвой точки". Броски, сделанные в супер-овере, не учитываются. Если ни один из игроков в боулинге не заберет ни одного броска в иннинге, все ставки будут аннулированы.

    18.25. Команда лучших отбивающих

    Описание: В составе какой команды будет лучший отбивающий в матче?

    Правила: Применяются те же правила, что и в случае с лучшим отбивающим в матче, при этом применяются правила "нулевой результативности", если количество бросков, забитых лучшим отбивающим в обеих командах, одинаково. Если на момент окончания матча расчет уже определен, ставки остаются в силе.

    18.26. Команда лучшего игрока в боулинг

    Описание: В составе какой команды будет лучший игрок в боулинг в матче?

    Правила: Действуют те же правила, что и для лучшего игрока в боулинг в матче, при этом применяются правила "отбоя", если количество бросков, сделанных лучшим игроком в боулинг в обеих командах, одинаковое. Если на момент отмены матча расчет уже был определен, ставки остаются в силе.

    18.27. Лучший игрок матча

    Описание: Кто будет признан лучшим игроком матча?

    Правила: Ставки будут рассчитаны на официально объявленного игрока матча. Применяются правила о закрытии матча. Если ни один игрок матча не будет официально объявлен, все ставки будут аннулированы. Ставки будут рассчитаны по всем игрокам, участвовавшим в матче, включая замены. Если игрок не сыграет, ставки будут аннулированы.

    18.28. Преимущество в первых подачах

    Описание: Какова будет разница в счете между первыми подачами в матче первого класса?

    Правила: Должны быть завершены оба первых иннинга. В случае ничьей применяются правила "нулевой ставки". В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен.

    18.29. Пятьдесят на сто очков в матче

    Описание: Будет ли забито пятьдесят на сто очков в матче?

    Правила: Любое количество баллов от 50 и выше засчитывается как пятьдесят. Аналогично для ста. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов, за исключением случаев, когда размер ставки был определен до снижения ставки. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен.

    18.30. Пятьдесят/сто очков в первых подачах

    Описание: Будет ли забито пятьдесят/сто очков в первых подачах матча?

    Правила: Любое количество баллов от 50 и выше засчитывается как пятьдесят. Аналогично для ста. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось отыграть по крайней мере 80% оверов, запланированных к розыгрышу в первых иннингах, за исключением случаев, когда размер ставки был определен до снижения ставки. В матчах первого класса, сыгранных вничью, подачи должны быть завершены или должно быть более 200 оверов, если только размер ставки не был определен до снижения ставки. В матчах первого класса этот показатель относится только к первым подачам в матче, а не к первым подачам обеих команд.

    18.31. Самый высокий индивидуальный результат

    Описание: Каким будет самый высокий результат отбивающего в матче?

    Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов, за исключением случаев, когда размер ставки был определен до снижения ставки. В матчах первого класса, сыгравших вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет по ставке уже был определен в соответствии с правилами "Мертвой точки".

    Рынки доставки

    18.32. Заканчивается доставка

    Описание: Сколько пробегов будет засчитано за указанную доставку?

    Правила: Результат будет зависеть от количества забитых мячей, добавленного к общему количеству очков команды, за вычетом указанной подачи. Для целей расчета все запрещенные мячи засчитываются как поданные. Например, если овербейт начинается с броска в ширину, то первая подача будет засчитана как 1, и, несмотря на то, что не было выбито ни одного законного мяча, следующий мяч будет засчитан как подача 2 для этого овера. Если подача приводит к штрафному удару или если штрафной удар должен быть отменен из-за незаконной подачи, то зачет за дополнительную подачу не засчитывается. Учитываются все забеги, независимо от того, были ли они сделаны с места в карьер или нет. Например, при трех дополнительных подачах общее количество подач после этой подачи равняется 4 подачам. Для ста подач оверс будет состоять из 5 допустимых подач, так что полный иннингс будет состоять из 20 оверов. Например, если нет незаконных подач, то 5-й мяч, отброшенный в подачах, будет отображаться как “X отбивает 5-ю подачу, 1-й перевес”, а 6-й мяч, отброшенный в подачах, будет отображаться как “X отбивает 1-ю подачу, 2-й перевес”. Если в первых пяти подачах будет зафиксирована незаконная подача, то 6-й поданный мяч в иннингах будет отображаться как “X отбивает 6-ю подачу, 1-й обыгрывается”. Все остальные правила остаются такими же, как и в других форматах.

    На рынках

    18.33. Забеги в овере

    Описание: Сколько забегов будет засчитано за указанный овере?

    Правила: Указанный овернер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только расчет уже не был определен. Если иннинги заканчиваются во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, если только иннинги не были прерваны из-за внешних факторов, включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен. Если овернер по какой-либо причине не начнется, все ставки будут аннулированы. Дополнительные очки и серии пенальти в конкретном овере засчитываются при расчете, за исключением случаев, когда серии пенальти приводят к подаче или окончанию матча до того, как мяч будет отбит в овере, и в этом случае овертайм аннулируется. Если во время броска боулера до конца игры произойдет сбой, и в этом овере не будет выполнено ни одной подачи, ставки будут аннулированы. Для ста оверов овербейт будет состоять из 5 допустимых подач, поэтому полные иннинги будут состоять из 20 оверов. Все остальные правила остаются такими же, как и в других форматах.

    18.34. Граница в более

    Описание рынка: Будет ли засчитана граница в указанном овере? Правила: Что касается “заходов в овере”. Только границы, засчитанные с места (с любой подачи – законной или нет), будут считаться границей. Перевороты, все забеги вчетвером и дополнительные действия не считаются границами.

    18.35. Калитка в конце

    Описание рынка: Выпадет ли калитка при указанном перевесе? Правила: Что касается “вбрасываний”. Для целей расчета будут учитываться любые броски, включая выбывание. Игрок с битой, получивший травму, не считается отбивающим. Если у игрока с битой истек тайм-аут или он выбыл из игры, то считается, что удар был нанесен по предыдущему мячу. Удаленный удар не считается удалением.

    18.36. По четному/нечетному

    Описание рынка: Будет ли количество забегов, набранных в указанном овере, нечетным или четным? Правила: Что касается “Забегов в Овере”. Ноль будет считаться четным числом.

    Групповые рынки

    18.37. Забеги группами за кадром

    Описание: Сколько забегов будет засчитано за указанное количество заездов?

    Правила: Если указанное количество оверов не завершится, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда полностью выбыла из игры, объявила об этом, достигла своей цели или расчет ставки уже был определен. Дополнительные очки и штрафные раунды в конкретной группе оверов засчитываются при расчете этой группы. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если общее количество подач на любом этапе снижается менее чем на 80% от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до снижения. В "Сотне" оверы будут состоять из 5 официальных подач, так что полные иннинги будут состоять из 20 оверов. Все остальные правила остаются такими же, как и в других форматах с ограниченным количеством оверов.

    18.38. Калитки в группах за кадром

    Описание: Сколько калиток выпадет за указанное количество за кадром?

    Правила: Если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда полностью выбыла из игры, объявила об этом, достигла своей цели или размер ставки уже определен. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если общее количество подач на любом этапе сократится менее чем на 80% от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен. Для целей расчета, если у отбивающего истек тайм-аут или он выбыл из игры, то считается, что удар был нанесен по предыдущему мячу. Удаленный удар не считается удалением. В "Сотне" оверы будут состоять из 5 официальных подач, так что полные иннинги будут состоять из 20 оверов. Все остальные правила остаются такими же, как и в других форматах с ограниченным количеством оверов.

    18.39. Запускается во время сеанса

    Описание рынка: Сколько раундов будет забито в указанной сессии? Правила: Результат определяется общим количеством пробежек, набранных в указанной сессии, независимо от того, какая команда их набрала. Если за сессию будет сыграно менее 20 бросков за овербэк, ставки будут аннулированы, если только расчет не был заранее определен.

    Рынки иннингов

    18.40. Подающие забеги

    Описание рынка: Сколько раундов забьет команда за определенный промежуток времени? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки не было возможности отыграть по крайней мере 80% оверов, которые должны были состояться на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только размер ставки не был определен до снижения ставки. Ставки, сделанные на будущие иннинги, останутся в силе независимо от результатов, набранных в любых текущих или предыдущих иннингах. В матчах первого класса, сыгранных вничью, будет аннулировано, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Ставки также будут аннулированы в матчах первого класса, сыгранных вничью, если в незавершенных иннингах было сыграно менее 60 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен. Если команда объявит, что иннинги будут считаться завершенными для целей расчета.

    18.41. Калитки для подач

    Описание рынка: Сколько калиток потеряет отбивающая команда в текущих подачах? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки не было возможности отыграть по крайней мере 80% оверов, которые должны были состояться на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только размер ставки не был определен до снижения ставки. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет по ставке уже определен. Удаление игрока, получившего травму, не считается увольнением. Если команда объявит, что подача будет считаться завершенной для целей расчета.

    18.42. Четверки подач

    Описание рынка: Сколько четверок отбивающая команда собьет в своих текущих подачах? Правила: Те же, что и для большинства четверок.

    18.43. Шестерки в подачах

    Описание рынка: Сколько шестерок отбивающая команда собьет в своих текущих подачах? Правила: Те же, что и для большинства шестерок.

    18.44. Дополнительные подачи

    Описание рынка: Сколько дополнительных игроков будет добавлено к подачам с отбиванием у названной команды? Правила: Те же, что и для большинства дополнительных игроков.

    18.45. Подач, которые пропустил Уайдс

    Описание: Сколько партий будет разыграно названной командой по боулингу?

    Правила: Те же, что и в матче по боулингу.

    18.46. Утки в подачах

    Описание: Сколько уток будет забито в подачах названной команды?

    Правила: Те же, что и при подборе уток.

    18.47. Количество пропущенных иннингов

    Описание рынка: Сколько раз в иннингах будет пропущено энд-аутов? Правила: Те же, что и для большинства дополнительных игр.

    18.48. Максимальное превышение в иннингах

    Описание рынка: Сколько раундов будет засчитано с наибольшим перевесом в текущих подачах? Правила: Те же, что и для максимального перевеса в матче

    18.49. Количество подач, нечетных или четных?

    Описание рынка: Будет ли общее количество подач четным или нечетным? Правила: Если подача будет отменена, аннулирована или официальный результат не будет известен, все ставки будут аннулированы.

    18.50. Подачи заканчиваются с помощью бордюра

    Описание рынка: Будет ли последний мяч в подачах являться границей? Правила: Границей будут считаться только границы, забитые с биты (с любой подачи – законной или нет). Перевороты, все четверки и дополнительные удары не считаются границами. Ставки на матчи с ограниченным количеством оверов будут аннулированы, если на момент размещения ставки количество оверов, которые должны были быть сыграны, сократится из-за внешних факторов, в том числе из-за плохой погоды. Если матч отменен или нет официального результата, все ставки будут аннулированы.

    18.51. Выложите тесто сверху на подачах

    Описание: Какой отбивающий наберет наибольшее количество очков за указанную команду?

    Правила: Результат этого розыгрыша определяется отбивающим, набравшим наибольшее индивидуальное количество очков в подачах команды. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить по крайней мере 50% запланированных оверов. Предматчевые ставки на лучших отбивающих на матчи первого класса применяются только к первым подачам каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Если игрок был назван во время жеребьевки, но позже был удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, вышедший на замену. Если отбивающий не отбивал, но был назван в стартовом составе, ставки на этого отбивающего остаются в силе. Если игрок, подающий заявку, будет заменен после того, как был предложен игровой рынок, исходный рынок будет удален и будет рассчитан в обычном режиме, даже если игрок, подающий заявку, наберет наибольшее индивидуальное количество очков. Может быть предложен новый рынок с обновленными вариантами выбора. Когда два или более игрока набирают одинаковое количество очков в забегах, в иннингах применяются правила "мертвой точки". Забеги, забитые в супер-овере, не засчитываются.

    18.52. Лучший игрок в боулинг по количеству подач

    Описание: Какой игрок в боулинг нанесет больше всего ударов по воротам названной команды?

    Правила: Результат этого розыгрыша определяется игроком, набравшим наибольшее индивидуальное количество бросков по воротам в отдельных подачах. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить по крайней мере 50% запланированных оверов. Предматчевые ставки на матчи первого класса применяются только к первым подачам каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Если игрок был назван во время жеребьевки, но позже был удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, вышедший на замену. Если игрок, подающий в боулинг, не попал в заявку, но был назван в стартовом составе, ставки на этого игрока остаются в силе. Если игрок в боулинге был заменен после того, как был предложен игровой рынок, исходный рынок будет удален и ставки будут рассчитаны в обычном режиме, даже если игрок, вышедший на замену, получит наибольшее количество очков. Может быть предложен новый рынок с обновленным выбором игроков. Если два или более боулера сделали одинаковое количество бросков, то победителем становится тот боулер, который пропустил наименьшее количество бросков. Если у двух или более игроков в боулинге будут взяты одинаковые калитки и пропущены броски, будут применяться правила "ничьей". Калитки, взятые в супер-овере, не учитываются. Если ни один из игроков в боулинге не возьмет ни одной калитки в иннингах, все ставки будут аннулированы.

    18.53. Последний игрок, оставшийся на поле

    Описание: Кто из отбивающих не выйдет из игры по окончании подач?

    Правила: Если есть два или более отбивающих, которые не выбыли из игры по окончании подач, победителем для целей расчета будет считаться последний отбивающий, которому будет сделана подача (законная или нет). Игроки не будут считаться выбывшими из игры, если они больше не были на поле после того, как выбыли из игры, получили травму или не отбивали. Если более 11 игроков отбили, розыгрыш будет аннулирован. В матчах с ограниченным количеством игроков за кадром ставки аннулируются, если после размещения ставки количество подач было каким-либо образом уменьшено из-за внешних факторов, включая плохую погоду. Все игроки, участвовавшие в подачах, будут выбраны, включая запасных.

    18.54. Самый экономичный игрок в боулинг

    Описание: Какой игрок в боулинг пропустит наименьшее количество бросков за подачу?

    Правила: Результат этого розыгрыша определяется по боулеру, набравшему наименьшее количество пропущенных бросков за оверы во время игры в боулинг в индивидуальных подачах. Чтобы соответствовать системе подсчета очков, в данном случае учитываются броски в ширину и без забитых мячей, но не учитываются ничьи, послематчевые и послематчевые пенальти. Если игрок в боулинг не забил, но был включен в стартовый состав, ставки на этого игрока остаются в силе. Предматчевые ставки на матчи первого класса применяются только к первым подачам каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Если игрок был назван во время жеребьевки, но позже был удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, вышедший на замену. Если игрок, подающий в боулинг, не попал в заявку, но был назван в стартовом составе, ставки на этого игрока остаются в силе. Если у двух или более игроков в боулинге одинаковое количество бросков за один оверов, применяются правила "мертвой точки". Броски, пропущенные в супер-овере, не учитываются.

    Рынки игроков

    18.55. Забеги отбивающего

    Описание: Сколько забегов наберет названный отбивающий?

    Правила: Если отбивающий заканчивает подачу без аута в конце одной из подач, итоговым результатом будет его счет. Если отбивающий не отбивает, ставка аннулируется. Если отбивающий, получив травму, выбывает из игры, но возвращается позже, засчитывается общее количество пробежек, набранных этим отбивающим в иннингах. Если отбивающий не вернется позже, окончательный результат будет таким же, как на момент отбивания. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или еще будет определяться. Результат будет считаться решенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена, или отбивающий удален. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. При предматчевых ставках учитываются только первые подачи отбивающего. Забеги, забитые в супер-овере, не засчитываются.

    18.56. Комбинированные забеги отбивающих

    Описание: Сколько всего забегов наберут названные отбивающие?

    Правила: По мере того, как “Отбивающий бежит”, и если кто-либо из названных отбивающих не отбивает, ставка будет аннулирована, если только размер ставки уже не определен или не будет определен в дальнейшем.

    18.57. Отбивающие четверки

    Описание: Сколько четверок собьет названный отбивающий?

    Правила: Если отбивающий заканчивает подачу без аута в конце одной из подач, итоговым результатом будет количество его четверок. Если отбивающий не отбивает, ставка аннулируется. Если отбивающий, получив травму, выбывает из игры, но возвращается позже, засчитывается общее количество четырех ударов, нанесенных этим отбивающим в подачах. Если отбивающий не вернется позже, окончательный результат будет таким, как был на момент отбивания. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или еще будет определяться. Результат будет считаться решенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена, или отбивающий удален. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. В общий зачет будут засчитываться только четверки, забитые с биты (вне зависимости от того, была ли подача разрешена или нет). Перевороты, все четверки с разбега и дополнительные броски не учитываются. При предматчевых ставках учитываются только первые подачи отбивающего. Четверки, забитые в супер-овере, не засчитываются.

    18.58. Шестерки отбивающего

    Описание: Сколько шестерок собьет названный отбивающий?

    Правила: Если отбивающий заканчивает подачу без аута в конце одной из подач, итоговым результатом будет количество его шестерок. Если отбивающий не отбивает, ставка аннулируется. Если отбивающий выбывает из игры из-за травмы, но возвращается позже, засчитывается общее количество шестерок, забитых этим отбивающим в подачах. Если отбивающий не вернется позже, окончательный результат будет таким же, как был на момент отбивания. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или еще будет определяться. Результат будет считаться решенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена, или отбивающий удален. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. В общий зачет будут засчитываться только шестерки, забитые с подачи (вне зависимости от того, легальна подача или нет). Перевороты и дополнительные броски не учитываются. Для ставок перед матчем учитываются только первые подачи отбивающего. Шестерки, забитые в супер-овере, не учитываются.

    18.59. Этапы отбивания

    Описание: Достигнет ли выбранный отбивающий указанного этапа?

    Правила: По мере того, как “Отбивающий бежит”

    18.60. Возникли проблемы с доставкой теста

    Описание: С каким количеством доставок столкнется указанный пользователь?

    Правила: Для соответствия системе подсчета очков, поэтому в данном случае броски не учитываются, но учитываются пропущенные мячи. Если отбивающий выбывает из игры из-за травмы, но возвращается позже, учитывается общее количество подач, с которыми столкнулся этот отбивающий в подачах. Если тесто не вернется позже, конечный результат будет таким, каким он был на момент удаления теста. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или еще будет определяться. Результат будет считаться решенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена, или отбивающий удален. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. При предматчевых ставках учитываются только первые подачи отбивающего. Подачи в супер-овере не учитываются.

    18.61. Отбивающий метод увольнения Описание: Как выбудет указанный отбивающий?

    Правила: Если указанный отбивающий не выбыл, все ставки будут аннулированы. Если указанный отбивающий выбывает и не возвращается к подаче позже, все ставки будут аннулированы. Если этот отбивающий позже вернется к подаче и окажется вне игры, ставки остаются в силе. Пойманный мяч засчитывается в улов полевого игрока.

    18.62. Калитки для боулера

    Описание: Сколько калиток пройдет названный боулер?

    Правила: Если игрок в боулинг не сыграет, ставки будут аннулированы. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в соответствующих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только не было определено время расчета. Результат будет считаться установленным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда игрок завершил подачу в боулинг. Для предматчевых ставок учитываются только первые подачи игрока в боулинге. Калитки, забитые в супер-овере, не засчитываются.

    18.63. Пропущенные забеги боулера

    Описание: Сколько забегов пропустит названный боулер?

    Правила: В соответствии с системой подсчета очков, поэтому в данном случае учитываются броски в ширину и без забитых мячей, но не учитываются ничьи, послематчевые и послематчевые пенальти. Если игрок не подаст мяч, ставки будут аннулированы. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или еще будет определяться. Результат будет считаться установленным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена, или отбивающий будет удален. В матчах первого класса, сыгравших вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Для ставок перед матчем учитываются только первые подачи игрока, подающего в боулинге. Пропущенные броски в супер-овере не учитываются.

    18.64. Результативность игрока с именем игрока

    Описание: Сколько очков наберет названный игрок в системе подсчета результатов игрока?

    Правила: Очки начисляются следующим образом: 1 очко за забег, 20 очков за взятие ворот, 10 очков за подачу, 25 очков за подачу с пенальти. Если игрок не бьет битой или не подает мяч, но находится в стартовом составе, все ставки по-прежнему будут рассчитаны. Если игрока нет в стартовом составе, одиннадцать ставок будут аннулированы. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не было возможности завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах, если только не было определено время расчета. Результат будет считаться установленным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда были завершены оба первых иннинга. В играх первого класса учитываются только очки в первых подачах. Очки, набранные в суперигре, не учитываются.

    18.65. Ставка на отбивающий матч

    Описание: Кто из названных игроков наберет наибольшее количество очков?

    Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не было возможности завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только не было определено время расчета. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Оба игрока должны быть заявлены в стартовом составе или выйти на замену. Если ни один из них не выиграет, то впоследствии все ставки остаются в силе. Розыгрыши, выигранные в супер-овере, не учитываются.

    18.66. Ставка на матч в боулере

    Описание: Кто из названных игроков сделает больше всего бросков по воротам?

    Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не было возможности завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только не было определено время расчета. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Оба игрока должны быть заявлены в стартовом составе или выйти на замену. Если ни один из них не выиграет, то впоследствии все ставки остаются в силе. Выигрыши, сделанные в супер-овере, не учитываются.

    18.67. Ставки на все виды матчей Описание: Кто из названных игроков наберет наибольшее количество очков в системе подсчета результатов игроков?

    Правила: Очки начисляются следующим образом: 1 очко за забег, 20 очков за взятую калитку, 10 очков за взятый улов, 25 очков за взятие пня. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не было возможности завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только не было определено время расчета. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Оба игрока должны быть заявлены в стартовом составе или выйти на замену. Если после этого ни один из игроков не сыграет битой или не выиграет кубок, все ставки остаются в силе. Очки, набранные в супер-овере, не учитываются.

    18.68. Ставка на матч вратарей

    Описание: Кто из названных вратарей наберет больше очков в системе подсчета результатов игроков?

    Правила: Очки начисляются, как указано выше. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не было возможности завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах, если только не было установлено время расчета. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Оба названных игрока должны начать матч в качестве вратарей или выйти на замену, но если по какой-либо причине их игровая роль изменится, все ставки по-прежнему будут рассчитаны в соответствии с приведенной выше системой подсчета очков. Очки, набранные в супер-овере, не учитываются.

    Партнерские рынки

    18.69. Падение следующей калитки

    Описание: Сколько очков наберет отбивающая команда, когда упадет следующая калитка?

    Правила: Если партнерская игра прекращается до конца иннинга, ставки рассчитываются по окончательному счету. Для целей расчета, отбивающий, получивший травму, не засчитывается в качестве калитки. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в обоих иннингах, за исключением случаев, когда расчет уже определен или находится в стадии определения. Результат будет считаться установленным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или выпадет соответствующая калитка. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен.

    18.70. Следующий игрок выбывает

    Описание: Кто из отбивающих будет удален следующим?

    Правила: Если кто-либо из отбивающих выбывает из игры из-за травмы или если отбивающие на сгибе отличаются от указанных, ставки, сделанные на обоих отбивающих, будут объявлены недействительными. Если больше ни одна из калиток не выпадет, все ставки будут аннулированы.

    18.71. Способ удаления следующей калитки

    Описание: Каким будет следующее тесто?

    Правила: Результат будет определен методом удаления следующей выпавшей калитки. Удар отбивающего, получивший травму, не засчитывается в качестве удара. Если отбивающий выбыл, все ставки аннулируются. Если указанная калитка не выпадет, все ставки будут аннулированы. Пойманный мяч учитывается при подсчете очков полевого игрока.

    18.72. Соревнуйтесь до ‘Х’ забегов

    Описание: Кто из отбивающих первым наберет указанное количество забегов?

    Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от каких-либо ограничений. Если ни один из отбивающих не наберет указанное количество ходов, ставки будут рассчитаны как "Ни один’

    18.73. Следующая граница Четвертая или шестая

    Описание: Будет ли следующая граница четвертой или шестой?

    Правила: Если в иннингах больше нет границ, ставки аннулируются. В качестве границ будут засчитываться только границы, забитые с биты (после любой подачи – законной или нет). Перевороты, все четверки и дополнительные партии не засчитываются как границы. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если общее количество подач на любом этапе снижается менее чем на 80% от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до снижения. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Очки, забитые в супер-овере, не учитываются.

    18.74. Завоевание

    Описание: В какой из подач названной команды матч будет завершен?

    Правила: Все ставки будут аннулированы, если не будет объявлен официальный результат. В матчах с ограниченным количеством оверов все ставки будут аннулированы, если после размещения ставки максимально возможное количество оверов каким-либо образом уменьшится.

    Односторонние ставки

    18.75. Обе команды забьют "Х" очков Описание: Наберут ли обе команды указанное количество очков?

    Правила: В соответствии с правилами проведения иннингов, каждый иннинг будет считаться завершенным, если было сыграно не менее 80% оверов, которые должны были быть разыграны на момент размещения ставки, и эта ситуация будет урегулирована соответствующим образом. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если в первых подачах любой из команд было сыграно менее 100 оверов, если только размер ставки еще не определен. Учитываются только броски, забитые в первых подачах. Если команда заявит, что иннинги будут считаться завершенными для целей расчета.

    18.76. Любой из способов увольнения с отбиванием

    Описание: Будет ли кто-либо из названных отбивающих удален указанным способом?

    Правила: Все ставки будут рассчитаны независимо от того, останется ли отбивающий в ауте или получит травму в конце подач.

    18.77. Оба избивающих метода увольнения

    Описание: Будут ли оба указанных отбивающих уволены указанным способом?

    Правила: Как “Любой из способов увольнения отбивающих”

    18.78. Подсчитывается количество последовательных поставок

    Описание: Сколько раз будет подсчитано количество запусков каждой из указанных поставок?

    Правила: Как “Завершается поставка”, за исключением указанного количества запусков, которые должны быть засчитаны в обеих названных поставках.

    18.79. Выпадение калитки при доставке

    Описание: Выпадет ли калитка при указанной доставке?

    Правила: Указанная подача должна быть выполнена, чтобы ставки остались в силе. В расчетных целях засчитываются любые удары, включая выбывание. Удар отбивающего, получивший травму, не засчитывается как удар по воротам. Если у отбивающего истек тайм-аут или он выбыл из игры, то считается, что удар был нанесен по предыдущему мячу.

    18.80. Оба отбивающих, чтобы забить "Х", забегают в течение

    Описание: Наберут ли оба отбивающих указанное количество очков в овере?

    Правила: Указанный овернер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только расчет уже не был определен. Если иннинги заканчиваются во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, если только иннинги не были прерваны из-за внешних факторов, включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен. Если овернер по какой-либо причине не начнется, все ставки будут аннулированы. Забеги должны быть засчитаны с места в карьер, чтобы засчитываться при расчете. Ставки будут рассчитаны независимо от того, будет ли кто-либо из указанных отбивающих уволен до начала овертайма.

    18.81. Оба отбивающих должны забить гол в овере

    Описание: Забьют ли оба отбивающих гол в овере?

    Правила: Поскольку “Оба отбивающих, набравших ”Х", забегают вперед". Обе четверки и шестерки считаются границами. Засчитываются только четверки или шестерки, забитые с биты (с любой подачи – законной или нет). Перевороты, все четверки и дополнительные удары не учитываются.

    18.82. И четверка, и шестерка будут засчитаны в овере

    Описание: Будут ли засчитаны и четверка, и шестерка в овере?

    Правила: Указанный овернер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только расчет уже не был определен. Если иннинги заканчиваются во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, если только иннинги не были прерваны из-за внешних факторов, включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен. Если овернер по какой-либо причине не начнется, все ставки будут аннулированы. Засчитываются только четверки или шестерки, забитые с биты (вне зависимости от того, законна подача или нет). Перевороты, все четверки и дополнительные комбинации не учитываются.

    18.83. Основные этапы комбинирования теста и котелка

    Описание: Смогут ли названный отбивающий и названный игрок в боулинг достичь указанных рубежей?

    Правила: Для отбивающего – те же, что и для “забегов отбивающего”. В играх первого класса учитываются только забеги, забитые в первых подачах. Для боулера – если боулер не подаст мяч, будет считаться, что он сделал 0 бросков. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в соответствующих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только не было определено время расчета. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда игрок завершил подачу в боулинг. Результат будет считаться решенным, если линии, на которые была сделана ставка, пройдены. В играх первого класса учитываются только калитки и забеги в первых иннингах. Калитки и забеги, забитые в супер-овере, не учитываются.

    18.84. Основные этапы комбинированного отбивания

    Описание: Смогут ли оба отбивающих достичь заданных показателей?

    Правила: Те же, что и в случае с “Комбинированными отбивающими”.

    Примечания для всех рынков

    18.85. Игроки были удалены /выбыли из игры

    Удаленный игрок считается выбывшим из игры, поэтому он будет засчитан как проигравший.

    18.86. Сотрясение мозга/тактические замены Когда игрок покидает поле в качестве замены, это не засчитывается как взятие ворот. Если игрок не вернется позже, окончательный результат будет таким же, как был на момент ухода игрока с поля. Когда игрок выходит на матч в качестве запасного, для целей расчета и он, и замененный игрок будут рассматриваться как сыгравшие полноценную роль в матче.

    18.87. Пенальти назначается после завершения подачи

    Штрафные забеги, добавленные к общему количеству очков команды после начала подач другой команды, не будут учитываться при расчете ставок в предыдущих подачах.

    18.88. Сотня

    В "Сотне" оверы будут состоять из 5 официальных подач, так что полные иннинги будут состоять из 20 оверов. Все остальные правила остаются такими же, как и в других форматах с ограниченным количеством оверов.

    18.89. Неправильно созданные совпадения

    Если матч был назначен в неправильном формате (например, T20 вместо списка A), ставки будут аннулированы и будет назначен новый матч.

    19. Сквош

    19.1. Если сет заканчивается до того, как будет достигнуто X-е очко, то этот розыгрыш “Кто наберет [X-е] очко в сете [y]” считается недействительным (отменяется).

    19.2. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, что оказывает существенное влияние на коэффициенты, степень которого определяется букмекером, действующей разумно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    19.3. Если игроки/команды отображаются неправильно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    19.4. Если игрок выбывает из игры, пропускает матч или дисквалифицируется, все неопределившиеся ставки аннулируются.

    19.5. Официальные начисления баллов будут учитываться для всех неопределенных рынков. Рынки, которые уже были определены, не будут учитываться.

    19.6. Если судья назначит пенальти, все ставки на эту игру остаются в силе.

    20. Австралийский футбол по правилам

    20.1. Все рынки исключают сверхурочную работу, если прямо не указано иное.

    20.2. Обычные 80 минут: Ставки основаны на результате по истечении запланированных 80 минут игры, если явно не указано иное. Это включает в себя любые дополнительные травмы или остановку матча, но не включает дополнительное время.

    20.3. Если были предложены коэффициенты с неправильным временем матча (более 2 минут), платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    20.4. Если названия команд или категории отображаются неправильно, платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    21. Бокс

    21.1. Если кто-либо из бойцов не ответит на сигнал к началу следующего раунда, то его соперник будет считаться выигравшим в предыдущем раунде.

    21.2. В случае, если бой будет объявлен “Вне конкурса”, все ставки будут аннулированы.

    21.3. Если запланированное количество раундов будет изменено перед боем, все ставки “Общее количество раундов”, “Ставки на раунды” и “Способ победы” будут аннулированы.

    21.4. Правила Boxing markets:

    21.4.1. Победитель (для победы в поединке) предсказывает, кто из участников выиграет поединок. Жеребьевка не проводится. Для рынка победителей, где не предлагается ничья, все ставки будут аннулированы в случае ничьей (это включает бой, который заканчивается ничьей большинства или технической ничьей).

    21.4.2. 1x2 (Результат боя) предсказывает результат поединка. Если бой завершится вничью большинства или технической ничьей, то ничья будет считаться победным результатом.

    21.4.3. Общее количество раундов (больше/меньше) означает ставку на раунд, в котором будет определен результат боя. Для целей расчета, когда указывается половина раунда - тогда 1 минута 30 секунд соответствующего раунда будут определять половину, в которой будет определен меньше или больше. Таким образом, 9,5 раундов будут составлять одну минуту и тридцать секунд 10-го раунда. Если бой закончится ровно через 1 минуту 30 секунд 10-го раунда, то результат составит более 9,5 раундов.

    21.4.4. Победитель и точный раунд предсказывают раунд, в котором победитель выиграет бой. Ставки на победителя и точный раунд заключаются на победу бойца нокаутом, техническим нокаутом или дисквалификацией в течение этого раунда. Если боксер не отвечает на сигнал к началу следующего раунда, его соперник считается выигравшим поединок в предыдущем раунде. В случае принятия технического решения до окончания боя все ставки будут засчитаны как победа по решению судей, а ставки на раунд будут считаться проигранными.

    21.4.5. Метод выигрыша определяет метод, с помощью которого будет решен исход боя. Все ставки будут рассчитаны на основе официально объявленного результата. Победа в результате дисквалификации засчитывается как нокаут/технический нокаут.

    21.4.6. Любой боец, победивший на дистанции, предсказывает, что исход боя будет решен до истечения запланированного количества раундов. В случае технического решения, для целей урегулирования, бой будет считаться НЕ прошедшим дистанцию.

    22. MMA

    22.1. Все ставки будут рассчитаны в соответствии с результатом, который будет доступен сразу после окончания боя. Любые последующие апелляции или изменения к результату не принимаются во внимание для целей урегулирования.

    22.2. Если один из бойцов не ответит на сигнал к началу следующего раунда, то его соперник будет считаться выигравшим в предыдущем раунде.

    22.3. В случае снятия или замены одного из участников, ставки будут аннулированы.

    22.4. В случае, если бой будет объявлен “Вне конкурса”, все ставки будут аннулированы.

    22.5. Если запланированное количество раундов будет изменено перед боем, все ставки “Общее количество раундов”, “Победитель и точное количество раундов” и “Способ выигрыша” будут аннулированы.

    22.6. Правила MMA Markets:

    22.6.1. Победитель (Выигравший бой) - предсказывает, кто из участников выиграет поединок. Жеребьевка не предлагается. Для рынка победителей, где не предлагается ничья, все ставки будут аннулированы в случае ничьей (включая бой, который завершился вничью большинства или технической ничьей).

    22.6.2.1x2 (Результат боя) Предсказывает результат поединка. Если бой завершится вничью большинства или технической ничьей, то победителем будет считаться ничья.

    22.6.3. Ставки на тотал (больше/меньше) в раунде, в котором будет определен результат боя. Для целей расчета, когда указывается половина раунда, то 2 минуты 30 секунд соответствующего раунда будут определять половину, в которой будет определяться меньше или больше. Таким образом, 2,5 раунда будут составлять две минуты и тридцать секунд 3-го раунда. Если бой закончится ровно через 2 минуты 30 секунд 3-го раунда, то результат будет больше, чем за 2,5 раунда.

    22.6.4. Метод выигрыша определяет метод, с помощью которого будет определен результат боя. Все ставки будут рассчитаны на основе официально объявленного результата. Победа в результате дисквалификации засчитывается как нокаут/Технический нокаут.

    Для целей рынка выигрышных методов, нокаут включает в себя следующее:

    – остановка рефери из-за ударов, когда один из бойцов или оба бойца находятся в положении стоя;

    – остановка рефери из-за ударов, когда один из бойцов или оба бойца находятся на настиле;

    – остановка по решению врача;

    – остановка по решению бойцовского уголка/команды;

    – боец выбывает из игры из-за травмы;

    – победа в результате дисквалификации.

    Для целей рынка методов определения победителя, подача включает в себя следующее:

    – остановка работы судьи из-за тэйп-аута;

    – остановка работы судьи из-за технической подачи;

    – устное подчинение бойца (включая устное подчинение, которое происходит из-за ударов).

    22.6.5.Победитель и точные результаты раундов предсказывают раунд, в котором выбранный вами игрок выиграет бой. Ставки на победителя и точное время проведения раунда делаются на победу бойца нокаутом, техническим нокаутом, дисквалификацией или сдачей в течение этого раунда или на победу решением судей. Если боец не отвечает на сигнал к началу следующего раунда, его соперник считается выигравшим поединок в предыдущем раунде. В случае принятия технического решения до окончания боя все ставки будут засчитаны как выигрыш по решению судей, а ставки в раунде будут считаться проигравшими.

    22.6.6.”Пройдет ли бой дистанцию?” позволяет предсказать, будет ли решение о бое принято до истечения запланированного количества раундов. В случае принятия технического решения, для целей урегулирования, бой будет считаться НЕ прошедшим дистанцию.

    23. Гольф

    23.1.Считается, что игрок сыграл в турнире или определенном раунде после того, как был сделан тай-афф. Если игрок снимается с игры, выбывает из игры или дисквалифицируется после тай-афф, ставки остаются в силе.

    23.2. В турнирах, на которые повлияла плохая погода или другие подобные причины, ставки будут рассчитываться по официальному результату независимо от количества сыгранных раундов.

    23.3. Если турнир будет отменен, все ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, будут аннулированы.

    23.4. Если гольф-раунд отменен, все нерешенные ставки аннулируются.

    23.5. Результаты, полученные на официальном сайте турнира на момент вручения трофея, используются для расчетов (последующая дисквалификация по истечении этого времени не учитывается).

    23.6. В случае какой-либо задержки (дождь, темнота...) все неопределившиеся рынки остаются нерешенными, и торговля будет продолжена, как только раунд / турнир продолжится

    23.7. В случае, если кто-либо из участников не примет участия в розыгрыше, ставки на 2 и 3 мяча будут аннулированы.

    23.8. Правила игры на гольф-рынках:

    23.8.1. ”2 мяча” предсказывает, какой игрок наберет наименьшее количество очков в указанном раунде. Если оба игрока выбывают на одной и той же лунке, розыгрыш аннулируется. Розыгрыш аннулируется, если оба участника наберут одинаковое количество очков в соответствующем раунде. Игрок может считаться занявшим второе место, если он выбывает на своей первой запланированной лунке.

    23.8.2.”3 мяча” предсказывает, кто из игроков наберет наименьшее количество очков в указанном раунде. Действуют правила розыгрыша.

    23.8.3.”Прямой победитель” - все прямые ставки рассчитываются на игрока, получившего трофей. Учитывается результат плей-офф. В случае, если по какой-либо причине (например, из-за плохих погодных условий) количество лунок в турнире сокращается по сравнению с запланированным, прямые ставки (за исключением ставок “Лидер первого раунда”), сделанные до финального завершенного раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

    23.8.4.”Групповые ставки (Top XY)” - победителем становится игрок, занявший наивысшее место по итогам турнира. Применяются правила "нулевой ставки", за исключением случаев, когда победитель определяется в плей-офф. Особый случай: Если предлагается групповая ставка и стартует только один участник, ставки, относящиеся к соответствующей групповой ставке, будут аннулированы.

    23.8.5.”Финишная позиция названного игрока” - в случае ничьей на финишной позиции засчитывается ничья на финише. Например, ничья с 4 другими игроками за 7-е место будет засчитываться как финишная позиция на 7-м месте.

    23.8.6.”Лидер в конце раунда (например, победитель первого раунда)” – расчет производится на основе турнирного счета по состоянию на конец указанного раунда. Применяются правила "нулевой ставки".

    23.8.7.”Финиш в Топ-4/Топ-5/топ-6/Топ-10/Топ-20 турнира” - применяются правила "Мертвой точки".

    23.8.8.”Выиграть/не выиграть мейджор” - 4 основных турнира - это US Open, US Masters, USPGA и British Open.

    23.8.9.”Рынки конкурентов” - если пострадавший участник выбывает, все нерешенные рынки конкурентов аннулируются.

    23.8.10.”Итоговые рынки” - если игрок, включенный в список участников группы, выбывает, все нерешенные итоговые рынки будут аннулированы.

    23.8.11.Рынки “Hole” и “Hole a-b” - если игрок, включенный в список участников группы, выбывает, все связанные с ним и нерешенные рынки “hole” и “hole a-b” будут аннулированы.

    23.8.12.”Победитель” - определяется официальный победитель всего турнира (включая дополнительные лунки). Ставки на всех перечисленных игроков остаются в силе после того, как они сыграют в тай-брейке.

    23.8.13.”Победитель группы” - победителем данного рынка считается игрок, набравший наименьшее количество очков из определенной группы игроков после окончания турнира. К этой группе относятся только игроки, которые являются участниками рынка. Если в этой группе есть два или более игрока, набравших наименьшее турнирное количество очков, то применяется взаиморасчетный расчет.

    23.8.14.”Окончание раунда x – лидер” - если после раунда два или более игрока сравняли счет за лидерство, применяется взаиморасчетчик. Если игрок не нанесет ни одного точного удара в турнире, он будет аннулирован для участия во всех турнирах в конце раунда. Если игрок выбывает из турнира, у него аннулируются все права на участие в финальных раундах, если только он не сделал ни одного броска в соответствующем раунде.

    24.Мотогонки

    24.1. Если конкретное событие переносится или отменяется, ставки остаются в силе при условии, что событие завершится в течение 72 часов.

    25.Легкая атлетика

    25.1. Если конкретное событие переносится или отменяется, ставки остаются в силе при условии, что событие завершится в течение 72 часов.

    26.Зимние виды спорта

    26.1. Если конкретное событие переносится или отменяется, ставки остаются в силе при условии, что событие завершено в течение 72 часов

    27. Формула 1

    27.1. Общие правила ставок по Формуле 1:

    27.1.1. Если в правилах рынка не указано иное, результат на момент проведения розыгрыша считается действительным для целей расчета.

    27.1.2. Соревнования, которые были сокращены из-за погодных условий или других обстоятельств, но считаются официальными руководящей ассоциацией, будут проводиться соответствующим образом до тех пор, пока не будет начислено все количество баллов.

    27.1.3. Если гонка переносится на другой день (который определяется в пределах часового пояса UTC), все розыгрыши считаются недействительными.

    27.1.4. Если в правилах рынка не указано иное, будет применено правило нулевой ставки, если количество победителей превысит ожидаемое количество выигрышных вариантов для конкретного рынка.

    27.1.5. Если одному или нескольким гонщикам придется начинать гонку с пит-лейна, они будут размещены в конце стартовой решетки для целей расчета.

    27.1.6. Если участники (которые отражены как специально отобранные) выбывают на разных кругах, количество завершенных кругов учитывается в расчетных целях.

    27.2. Правила командного турнира

    27.2.1. “Победитель (команда)”, “Top x (команда)” и “Head2head (команда)” присуждаются команде, у которой в итоговом результате автомобиль занял лучшее место.

    27.2.2. “первыми выбывают из гонки (команды)” определяется команда, которая первой выбыла из гонки на одной машине. Примечание. Для данного рынка действуют особые правила рынка выбытия.

    27.2.3. “1-й пит-стоп (команды)” оплачивается командой, чья машина первой въехала на пит-лейн. Примечание. Для данного рынка действуют особые правила проведения пит-стопов.

    27.2.4. Общее количество обгонов в команде рассчитывается на основе суммарного количества обгонов обоими автомобилями в указанной команде. Примечание. Правила рынка обгонов считаются действительными для данного рынка.

    27.3. Правила рынка для прохождения самого быстрого круга

    27.3.1. Победителем считается гонщик, показавший самый быстрый круг на указанном круге, группе кругов или гонке.

    27.3.2. Время прохождения круга в миллисекундах действительно для целей расчета.

    27.4. Правила игры Head2head markets и победитель группового рынка

    27.4.1. Если все участники (которые указаны как специально отобранные участники) сойдут с дистанции на одном круге, участие в турнире будет аннулировано.

    27.4.2. Розыгрыши будут считаться недействительными, если один из пилотов сойдет с дистанции на контрольном круге или до него.

    27.5. Правила проведения розыгрышей при обгоне

    27.5.1. Обгон должен выполняться до конца круга, чтобы быть учтенным при расчете.

    27.5.2. Обгоны во время первого круга не учитываются при расчете.

    27.5.3. Обгоны конкретного водителя на одном и том же круге, когда он въезжает в бокс или выезжает из него, не учитываются при расчетах.

    27.5.4. Обгоны автомобиля на круге, на котором он выбывает, не учитываются при расчетах.

    27.5.5. Притирка и расцепление не считаются обгоном.

    27.6. Правила проведения соревнований по выбыванию из игры

    27.6.1.Автомобиль считается списанным для целей расчета, если он не пересекает финишную черту, когда сессия считается завершенной, если только автомобиль/водитель не дисквалифицирован.

    27.6.2. Если более 1 участника сойдет с дистанции на том же круге, на котором произошел первый сход, будет применено правило полной остановки.

    27.6.3. Если машина сходит с дистанции на пит-лейн, для расчета учитывается последний начатый круг.

    27.7. Рынки для пит-стопов

    27.7.1. Автомобиль, который первым въедет на пит-лейн, будет считаться победителем этого рынка.

    27.7.2. Если автомобиль въезжает на пит-лейн и съезжает с него, это все равно будет считаться пит-стопом для целей расчета.

    27.8. Правила рынка тотальных отделочников.

    27.8.1.Гонщик считается финишировавшим только в том случае, если он пересек финишную черту, когда сессия считается завершенной.

    iii. Специальные правила киберспорта

    1. Общие правила, применимые к киберспорту

    1.1. Все киберспортивные рынки основаны на внутриигровых турнирах или результатах в конце запланированного матча/карты. Все расчеты будут производиться с использованием официального счета и результатов, которые объявляются в официальной видеотрансляции или в игровой трансляции соответствующих матчей.

    1.2. Все даты и время начала киберспортивных матчей, отображаемые исключительно в ознакомительных целях, не гарантируют их правильность. Ставки остаются в силе, если на матч была указана неверная дата и/или время.

    1.3. Если матч был приостановлен/отложен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов после фактического запланированного времени начала, то все ставки на этот матч будут аннулированы.

    1.4. Если имя игрока/команды/турнира написано с ошибкой, все ставки остаются в силе, если только не очевидно, что имя, написанное с ошибкой, совпадает с именем другого юридического лица.

    1.5. Если название команды меняется в связи с тем, что команда покидает организацию, присоединяется к другой организации или в связи с официальной сменой названия команды, все ставки остаются в силе. 1.6. Если организатор мероприятия допускает замену игроков и есть официальный результат, все ставки будут рассчитаны в обычном режиме.

    1.7. В случае, если организатор отменит результат матча из-за непредвиденных обстоятельств, таких как мошенничество, все ставки на этот матч будут аннулированы. Это правило действует в течение 72 часов с момента окончания матча, по истечении этого срока платформа не изменит результат розыгрыша билетов.

    1.8. Если организатор турнира объявит матч выигранным с перевесом, все ставки будут аннулированы.

    1.9. Если одна из команд выбывает во время матча, то учитываются только ставки на заполненные отдельные карты. Рынок матчей, дополнительные рынки и все остальные неопределившиеся рынки карт будут аннулированы. Ставки, сделанные на любые последующие карты, которые будут завершены, будут засчитаны с учетом официальных результатов. Однако на этот матч все онлайн-предложения будут приостановлены и перенесены на новый матч с другим идентификатором, который будет точно отражать ход матча. Единственное исключение из этого правила может быть сделано в данной ситуации: команда А выигрывает карту 1 и проигрывает карту 2. В этом случае мы аннулируем все ставки на все неопределившиеся матчи и рынки map 2 и продолжим наше предложение в течение 3-й карты матча.

    1.10. На всех рынках предусмотрена сверхурочная работа, если в названии рынка прямо не указано иное.

    1.11. Если формат матча будет изменен или будет отличаться от предлагаемого, платформа оставляет за собой право аннулировать все ставки.

    1.12. Если дата матча указана неверно, платформа оставляет за собой право аннулировать все ставки.

    1.13. Если матч будет сыгран до запланированной даты/времени его начала, все ставки, сделанные после фактического начала матча, будут возвращены. Все ставки, сделанные до фактического начала матча, останутся в силе.

    1.14. Если матч или карта будут переиграны по вине организатора или из-за технических неполадок, все затронутые рынки будут аннулированы, а переигранные матчи или карты будут рассматриваться отдельно как новый матч.

    1.15. Если игра на карте начнется с участием менее десяти игроков, все ставки на эту карту будут аннулированы.

    2. Особые правила киберспортивных игр

    2.1. Правила Counter-Strike 2:

    2.1.1. Если один из игроков отключается и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру 4 на 5 и играют не менее 5 раундов. Все затронутые ставки на эту карту, матч и дополнительные рынки будут аннулированы.

    2.1.2. Если команда выбывает, получает победу по решению администратора или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все неопределившиеся ставки на эту карту и матч будут аннулированы.

    2.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и других). Все коэффициенты, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира. Для получения информации о формате, применяемом к матчу, пожалуйста, ознакомьтесь с официальными правилами и данными турнира.

    2.1.4. В случае повторного раунда все ставки остаются в силе. Все исходы будут решены на основе официального счета.

    2.2. Правила Valorant:

    2.2.1. Если один из игроков отключается и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру 4 на 5 и играют не менее 5 раундов. Все затронутые ставки на эту карту, матч и дополнительные рынки будут аннулированы.

    2.2.2. Если команда выбывает, получает победу по решению администратора или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все неопределившиеся ставки на эту карту и матч будут аннулированы.

    2.2.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и других). Все коэффициенты, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира. Для получения информации о формате, применяемом к матчу, пожалуйста, ознакомьтесь с официальными правилами и данными турнира.

    2.2.4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются в силе. Все исходы будут решены на основе официального результата.

    2.3. Правила Dota 2:

    2.3.1. Если в начале карты будет участвовать менее 10 участников, все ставки на эту карту будут аннулированы.

    2.3.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен до конца матча, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выбывает из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки принимаются в соответствии с официальным результатом.

    2.3.3. Если в течение первых 10 минут игры на карте будет зафиксирован обход или победа по решению администратора, все ставки на эту карту будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки принимаются в соответствии с официальным результатом.

    2.4. Правила League of Legends:

    2.4.1. Если в начале карты будет участвовать менее 10 игроков, все ставки на эту карту будут аннулированы.

    2.4.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выбывает из игры после 10-й минуты игры на начавшейся карте, ставки принимаются в соответствии с официальным результатом. 2.4.3. Если в течение первых 10 минут игры на карте будет зафиксирован обход или победа по решению администратора, все неопределившиеся ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры на карте, ставки принимаются в соответствии с официальным результатом.

    2.5. Правила игры на King of Glory:

    2.5.1. Если в начале карты будет участвовать менее 10 участников, все ставки на эту карту будут аннулированы.

    2.5.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, все неопределившиеся ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выбывает из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки принимаются в соответствии с официальным результатом. 2.5.3. Если в течение первых 10 минут игры на Карте будет зафиксирован обход или победа по решению администратора, все неопределившиеся ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры после начала карты, ставки принимаются в соответствии с официальным результатом.

    2.5.4. Правила, специфичные для рынка - если итоговая продолжительность игрового процесса совпадает с определенным порогом, игра считается завершенной.

    2.6. Киберспортивный матч FIFA

    2.6.1. Продолжительность киберспортивного баттла - 2х4 минуты.

    2.6.2. Продолжительность матча Профессиональной футбольной лиги - 2x6 минут.

    2.6.3. Все ставки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и Правилами футбольного рынка.

    2.7. Киберспорт NBA2K

    2.7.1. Продолжительность матча – 4х5 минут. Включая овертайм.

    2.7.2. Все ставки будут рассчитываться в соответствии с Общими правилами и Правилами баскетбольного рынка.

    IV. Правила размещения ставок на киберспортивные решения

    1.1. Общие правила

    1.1.1. Платформа оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную с явно “плохими” коэффициентами (например, коэффициенты, которые включают опечатку, ошибку бэк-офиса, фиксированные матчи), измененные коэффициенты или ставку, сделанную после начала события или после того, как на матч повлияли очевидные технические проблемы.

    1.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как будет определен исход рынка.

    1.1.3. Рынок "Матч" (1Х2) - это место, где можно делать ставки на (частичный или определенный) исход матча или события. Возможны следующие варианты: "1" = Команда хозяев поля или команда, указанная в левой части предложения; "X" = Ничья или выбор в середине; "2" = Команда гостей или команда, указанная в правой части предложения.

    1.1.4. Рынок "Правильный счет» - это место, где можно сделать ставку на (частичный или определенный) точный счет матча или события.

    1.1.5. На рынке "Больше/меньше" (тоталы) можно делать ставки на (частичную или определенную) сумму заранее определенного события (например, на голы, очки, угловые, подборы, штрафные минуты и т.д.). Если общая сумма перечисленных событий в точности равна сумме линия ставок, то все ставки по данному предложению будут признаны недействительными. Пример: предложение, в котором ставка составляет 128,0 очков, а матч заканчивается с результатом 64:64, будет объявлено недействительным.

    1.1.6. Рынок "Чет/нечет" - это рынок, где можно делать ставки на (частичную или определенную) сумму заранее определенного события (например, голы, очки, угловые, подборы, штрафные минуты и т.д.). "Нечет" равен 1,3,5 и т.д.; "Четный" - это 0,2,4 и т.д.

    1.1.7. Рынок "Тайм/Фулл тайм" - это место, где можно делать ставки на результат в перерыве и на окончательный исход матча. Например, если в перерыве счет 1:0, а матч заканчивается со счетом 1:1, выигрышный исход равен 1/X. Ставка аннулируется, если основное время матча проводится в формате, отличном от указанного в ставке (т.е. не в два тайма).

    1.1.8. Рынок "Ставок на период" - это место, где можно делать ставки на исход каждого отдельного периода в рамках матча/события.

    1.1.9. Рынок "Ставки на ничью" - это когда можно сделать ставку на "1" или "2", как определено в . Также принято ссылаться на "Ставки на ничью" в тех случаях, когда не предлагаются коэффициенты на ничью. Если в конкретном матче не будет победителя (например, матч завершится вничью) или конкретное событие не произойдет (например, ничья без ставки и матч закончится со счетом 0:0), ставки будут возвращены.

    1.1.10. Рыночный "гандикап" - это когда можно сделать ставку на то, будет ли выбранный исход выигрышным после того, как указанный гандикап будет добавлен/вычтен (в зависимости от обстоятельств) к матчу/периоду/общему счету, к которому относится ставка. В тех случаях, когда результат после корректировки линии гандикапа в точности соответствует линии ставок, все ставки по данному предложению будут признаны недействительными.

    1.1.11. Рыночный азиатский гандикап: Хозяева поля (-1.75) против гостей (+1.75). Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и ставится на исходы -1,5 и -2,0. Чтобы ставка была полностью выплачена с указанными коэффициентами, команда А должна выиграть матч с перевесом, превышающим оба указанных коэффициента форы (т.е. разница в 3 гола и более). В случае, если команда А выиграет с разницей всего в 2 гола, ставка будет считаться частично выигранной с полной выплатой по ставке с коэффициентом -1,5 и возвратом средств по ставке с коэффициентом -2,0, поскольку результат по этой части ставки будет считаться “ничьей”. Если исход матча будет иным, в том числе команда одержит победу с разницей всего в 1 гол, все ставки будут аннулированы. Преимущество команд гостей в матче составляет +1,75 забитых мячей. Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и ставится на исходы +1.5 и +2.0.

    1.1.12. На рынке "Двойной шанс" можно делать ставки одновременно на два (частичных или определенных) исхода матча или события. Возможны следующие варианты: 1X, 12 и X2 с "1", "X" и "2", как определено в .

    1.1.13. Термин "Команда, которая забьет первой и выиграет" относится к команде, которая забьет первый гол в матче и одержит победу в матче. Если в матче не будет забито ни одного гола, все ставки будут аннулированы.

    1.1.14. Ставки на "Четверть/Тайм/Период X" относятся к результату/счету, достигнутому в соответствующий период времени, и не включают в себя какие-либо другие очки/голы/события, подсчитанные в других частях события/матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет проведен в любом другом формате, кроме указанного в оферте.

    1.1.15. Ставки на "Результат по окончании четверти/тайма/периода X...” относятся к результату матча/события по истечении установленного периода времени и будут учитывать все остальные очки/голы/события, подсчитанные в предыдущих частях события/матча.

    1.1.16. Ставки на "Гонку на Х очков / Гонку на Х голов..." и аналогичные предложения относятся к команде/участнику, набравшему наибольшее количество очков/голов/событий. Если в предложении указаны временные рамки (или любое другое ограничение по периоду), оно не будет включать в себя какие-либо другие очки/голы/события, подсчитанные в других частях события/матча, которые не связаны с указанными временными рамками. Если указанный счет не будет достигнут в течение оговоренного срока (если таковой имеется), все ставки будут объявлены недействительными, если не указано иное.

    1.1.17. Ставки на "Победителя по очку Х /забившего гол Х" и аналогичные предложения относятся к команде/участнику, забившему/выигравшему в указанном событии. При расчете этих предложений не принимаются во внимание ссылки на события, произошедшие до указанного события. Если указанное событие не будет выиграно в течение оговоренного периода времени (если таковое имеется), все ставки будут объявлены недействительными, если не указано иное.

    1.1.18. Любое указание на победу команды во всех таймах/периодах (например, команда, выигравшая оба тайма) означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем ее соперник, за все указанные таймы/периоды матча.

    1.2. Правила баскетбольного рынка

    1.2.1. Розыгрыши не учитывают овертайм, если не указано иное.

    1.2.2. Если матч заканчивается до достижения X-го числа, этот розыгрыш считается недействительным (отмененным). Кто наберет X-е очко? (включая ot), какая команда выиграет гонку за x очков? (вкл. ОТ).

    1.3. Правила рынка крикета

    1.3.1. На рынках доставки заканчивается розыгрыш. Результат будет определяться количеством забегов, добавленных к общему количеству забегов команды, за указанный период. Например, если овербейт начинается с броска в ширину, то первая подача будет засчитана как 1, и, несмотря на то, что не было выбито ни одного законного мяча, следующий мяч будет засчитан как подача 2 для этого овера. Если подача приводит к штрафному удару или если штрафной удар должен быть отменен из-за незаконной подачи, то зачет за дополнительную подачу не засчитывается. Учитываются все забеги, независимо от того, были ли они сделаны с места в карьер или нет. Например, wide с тремя дополнительными запусками приравнивается к 4 запускам в общей сложности с этой поставки.

    1.3.2. На рынках оверов происходит Оверинг. Указанный оверс должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только расчет уже не был определен. Если иннинги заканчиваются во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, если только иннинги не были прерваны из-за внешних факторов, включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен. Если овернер по какой-либо причине не начнется, все ставки будут аннулированы. Дополнительные выплаты и штрафные санкции в данном случае учитываются при расчете.

    1.3.3. Подача в овере. В расчетных целях засчитывается любая подача, включая выбывание. Игрок с битой, выбывший из игры из-за травмы, не засчитывается как подача в калитку. Если у игрока с битой истек тайм-аут или он выбыл из игры, то считается, что удар был нанесен по предыдущему мячу. Удаленный удар не считается удалением.

    1.3.4. Четное/нечетное превышение: Будет ли количество забегов, набранных в указанном зачете, нечетным или четным? Правила: Как “Забеги в зачете”. Ноль будет считаться четным числом.

    1.3.5. Рынки подач. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки не было возможности отыграть по крайней мере 80% оверов, которые должны были состояться на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до снижения ставки. Ставки, сделанные на будущие иннинги, останутся в силе независимо от того, сколько очков было забито в текущих или предыдущих иннингах. В матчах первого класса, сыгранных вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда размер ставки уже определен. Ставки также будут аннулированы в матчах первого класса, сыгранных вничью, если в незавершенных иннингах было сыграно менее 60 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен. Если команда объявит, что иннинги будут считаться завершенными для целей расчета.

    1.4. Правила бейсбольного рынка

    1.4.1. Возможные дополнительные подачи не учитываются ни на одном из рынков, если не указано иное.

    1.5. FIFA

    1.5.1. Продолжительность матча – 2x6 минут. Это время включает время травм, но не включает дополнительное время или серию пенальти.

    1.5.2. Все ставки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.

    1.6. FIFA: Volta

    1.6.1. Продолжительность матча – 2x3 минуты. Это время включает время травм и дополнительное время, но не включает серию пенальти.

    1.6.2. Все ставки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.

    1.7. Серия пенальти

    1.7.1. Учитываются только серии пенальти без учета основного времени, травмированного времени или дополнительного времени.

    1.7.2. Все ставки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами. 1.8. NBA 2K

    1.8.1. Продолжительность матча – 4x6 минут. Включая овертайм.

    1.8.2. Все ставки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и Правилами баскетбольного рынка.

    1.9. Ракетная лига

    1.9.1. Продолжительность матча – 5 минут. Это не включает в себя овертайм.

    1.9.2. Все ставки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.

    1.10. Отмена боя

    1.10.1. Победителем матча считается персонаж, выигравший бой.

    1.10.2. Объяснение терминов рынка боевых искусств.

    Полоска здоровья - у каждого персонажа есть 2 полоски здоровья. Вторая полоска активируется только после того, как первая будет полностью израсходована. Первый урон – первая успешная атака. Столкновение – ситуация в бою, когда оба персонажа бросают вызов друг другу в особых случаях. для увеличения очков жизни. Оба бойца могут выиграть столкновение, но может быть и ничья. Суперпереход – особый ход для каждого персонажа, который встречается очень редко.

    1.10.3. Все сделки будут заключаться в соответствии с приведенными выше определениями.

    1.11. Электронный рикет

    1.11.1. Матч состоит из двух иннингов - по одному для каждой команды.

    1.11.2. Каждый иннинг состоит из пяти оверов с 6 подачами в каждом.

    1.11.3. Все ставки будут рассчитаны в соответствии с Правилами рынка крикета.

    1.12 Электронный бейсбол

    1.12.1. Матч состоит из 3 подач и дополнительных иннингов при необходимости.

    1.12.2. Все ставки будут рассчитаны в соответствии с Правилами бейсбольного рынка.

    1.13 eShooter

    1.13.1. Матч состоит из 15 раундов. Для победы над одной из команд достаточно набрать 8 очков. 1.13.2. Все сделки будут урегулированы в соответствии с Общими правилами.

    1.14. eTennis

    1.14.1. Победителем матча становится игрок, первым выигравший 2 сета.

    1.14.2. Чтобы выиграть сет, игрок должен выиграть 3 гейма. Если счет сравнялся со счетом 2:2, то игрок может выиграть со счетом 4:2, или если игроки по-прежнему играют вничью при счете 3:3, то сет решается на тай-брейке.

    1.14.3. Победителем тай-брейка становится игрок, который первым наберет 5 очков с разницей не менее 2 очков. Если счет будет равным 5-5, игрок может выиграть со счетом 7-5, 8-6, 9-7 и т.д.

    V. Правила виртуального спорта

    1. Виртуальный футбол

    1.1. Режимы виртуального футбола позволяют делать ставки на виртуальный футбол в режиме реального времени в режиме 24/7/365. Соревнования проводятся непрерывно, и ставки можно делать в любое время, даже в течение сезона.

    1.2. Структура игры

    В каждом режиме своя структура турнира:

    1.2.1. Режим Виртуальной футбольной лиги (VFLM):

    - 16 команд - Домашние и выездные матчи - 30 игровых дней - По 8 одновременных матчей в день - 240 матчей за сезон Групповой этап

    1.2.2. Чемпионат мира по виртуальному футболу (VFWC):

    - 32 команды (8 групп по 4 команды в каждой) - 12 игровых дней (3 игровых дня по 4 игры в день) - 4 одновременных матча в течение игрового дня - 48 матчей на групповом этапе - Стадия плей-офф - 16 команд - 5 тур (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Полуфинал; Финал и 3-е место) - 4 параллельных матча (R16[1..4]; R16[5...8]; R8); - 2 одновременных матча (полуфинал, Финал и 3-е место) - 16 матчей на стадии плей-офф.

    2. Виртуальный баскетбол

    2.1. VBL предоставляет возможность делать ставки на виртуальный баскетбол на реальные деньги в режиме 24/7/365. Лига состоит из 16 команд, и сезоны проходят непрерывно. Каждый сезон состоит из 30 игровых дней (домашние и выездные матчи). Ставки можно делать в любое время – даже в течение сезона.

    2.2. Подробная информация о сезоне - В онлайн-версии один сезон длится в общей сложности 106 часов 30 минут и делится на "Предлиговый" период, "Цикл игрового дня" и ‘послелигровой’ период. ‘Предматчевый" период начинается перед началом сезона и длится 60 секунд. Все дни матчей суммируются как ‘Цикл игрового дня’ общей продолжительностью 105:00 минут. В конце каждого сезона наступает 30-секундный ‘послесезонный’ период.

    2.3. Ставки на матч VBL принимаются не позднее, чем за 10 секунд до начала матча. Рынки ставок на будущие матчи текущего сезона остаются открытыми. Если выбрать день будущего матча на панели "День матча" внизу, матчи, относящиеся к этому дню, вместе с коэффициентами будут отображаться в разделе "Более низкие коэффициенты".

    3. Виртуальные лошади

    3.1. Virtual Horses (VHK) предоставляет возможность делать ставки на виртуальные скачки реальными деньгами в режиме 24/7/365. Ставки могут быть сделаны не позднее, чем за 10 секунд до начала следующей гонки, а также на все последующие заезды в течение текущих гоночных дней в любое время.

    3.2. Гонки генерируются непрерывно - новая гонка будет начата, как только закончится текущая. Ставки можно делать на следующие 10 предстоящих забегов: - Общий цикл соревнований составляет 2 минуты; - этап ставок длится 40 секунд; - этап соревнований длится 65 секунд; - этап результатов длится 15 секунд; - 2 трассы с травой и 1 грунтовая трасса, забег на 1000 метров запланирован случайным образом; - Случайным образом распределяются 8, 10, 12, 14 участников.

    3.3. Правила игры на виртуальных рынках лошадей:

    3.3.1.Победа - выберите участника, который финиширует первым.;

    3.3.2.Место - выберите бегуна, который финиширует 1-м и 2-м (6-7 бегунов), выберите бегуна, который финиширует 1-м, 2-м и 3-м (более 7 бегунов).;

    3.3.3.Прогноз (в правильном порядке) - выберите участников, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (exacta);

    3.3.4.Прогноз (в любом порядке) - выберите участников, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (quinella); 3.3.5. Тройной забег (правильный порядок) - выберите участников, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (тройной забег).;

    3.3.6.Троеборье (в любом порядке) - выберите участников, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (трио).

    4. Виртуальные собаки

    4.1. Virtual Dogs (VDK) предоставляет возможность делать ставки на виртуальные собачьи бега в режиме 24/7/365 на реальные деньги. Ставки могут быть сделаны за 10 секунд до начала следующей гонки, а также на десять будущих гонок в любое время.

    4.2. Информация об игре. Гонки генерируются непрерывно - новая гонка будет запущена, как только закончится текущая. - общий цикл соревнований составляет 2 минуты; - 37 секунд или 67 секунд на этапе ставок; - 38 секунд или 68 секунд на этапе соревнований; - 15 секунд на этапе подведения итогов; - Ночная и дневная трасса с дистанциями 360 и 720 метров, запланированная случайным образом.; - Случайным образом назначаются 6 или 8 участников.

    4.3. Правила игры на виртуальных рынках собак:

    Победа - выберите участника, который финиширует первым.;

    4.3.2.Место - выберите бегуна, который финиширует 1-м или 2-м (6-7 бегунов), выберите бегуна, который финиширует 1-м, 2-м и 3-м (более 7 бегунов).;

    4.3.3.Прогноз (в правильном порядке) - выберите участников, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (exacta);

    4.3.4.Прогноз (в любом порядке) - выберите участников, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (quinella);

    4.3.5.Тройной забег (правильный порядок) - выберите участников, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (тройной забег).;

    4.3.6.Трикаст (в любом порядке) - выберите участников, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (трио).

    VI. Правила скачек борзых, лошадей и упряжи

    1. Общие положения

    1.1 Все ставки рассчитываются на основании официального заявления о результатах гонки, сделанного соответствующим спортивным органом в день проведения гонки. 1.2 В случае проигрыша ставка будет выплачена по номинальной стоимости, разделенной на количество выигравших в турнире.

    1.3 Несмотря на то, что платформа стремится предоставлять самые свежие и точные данные, она не несет ответственности за любые ошибки, связанные с данными о лошадях, борзых или упряжных бегах.

    2. Правила, специфичные для рынка

    2.1. К рынку “Выигрышных ставок” применяются правила Dead heat.

    2.2. К рынку “Ставки на места” применяются следующие правила:

    2.2.1. Если в забеге участвуют 8 или более участников, то оплачивается место за первое, второе и третье места. Если ставка была сделана на то, что на поле было 8 или более участников, а позже количество участников сократилось до 7 или менее, то первое, второе и третье места будут оплачены, однако будут применены вычеты. Смотрите таблицу вычетов в пункте 3.3.5.

    2.2.2. Действуют правила розыгрыша призов

    2.3. К рынку “Топ-2 ставок" применяются следующие правила:

    2.3.1. Выплаты выплачиваются участникам, занявшим 1-е или 2-е место в забеге.

    2.3.2. Ставки действительны только на забеги с участием 5 и более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.

    2.3.3. Действуют правила "нулевой ставки".

    3. Правила расчета и отмены ставок

    3.1. Розыгрыши

    3.1.1. Если участник получил царапину, ставка будет возвращена.

    3.2. Отмененные, отложенные и перенесенные забеги

    3.2.1. Если гонка отменяется или переносится на другое место/трассу (включая перенос на другую трассу в том же месте) или переносится на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Соответствующие комбинированные ставки будут пересчитаны без учета этого события.

    3.2.2. Если гонка переносится на то же место в течение 48 часов после первоначально запланированного времени начала гонки, все ставки остаются в силе, как если бы гонка не переносилась.

    3.2.3. Если розыгрыши будут возобновлены из-за перенесенной гонки на том же месте, то все ставки будут аннулированы.

    3.3. Удержания

    3.3.1. Любая ставка может быть удержана после размещения ставки. Эти вычеты применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.

    3.3.2. В случае выигрышей после объявления окончательного поля и после размещения ставки, к номинальной стоимости выигрышных ставок будут применены вычеты в соответствии с таблицей вычетов - смотрите таблицу вычетов в пункте 3.3.5.

    3.3.3. Расчеты вычета указаны в процентах, вычитаемых из суммы выигрыша по ставке.

    3.3.4. В случае, если несколько участников выбыли из гонки, общая сумма отчислений будет рассчитана путем суммирования общей суммы отчислений для каждого из выбывших участников в соответствии с таблицей отчислений. Смотрите таблицу отчислений в пункте 3.3.5

    3.3.5. Таблица вычетов

    Odds from (>, more than) Odds to (<=, less or equal) Market “Win” (%)* Market “Top 2/” (%)* Market “Place” (%)* 1.00 1.01 76 40 26 1.01 1.02 75 40 26 1.02 1.03 75 40 26 1.03 1.04 73 40 26 1.04 1.05 73 40 26 1.05 1.06 73 40 26 1.06 1.07 73 40 26 1.07 1.08 72 40 26 1.08 1.09 72 40 26 1.09 1.10 72 40 26 1.10 1.12 71 40 26 1.12 1.14 71 40 26 1.14 1.16 71 40 26 1.16 1.18 69 40 26 1.18 1.20 69 39 26 1.20 1.22 67 39 26 1.22 1.24 65 38 26 1.24 1.25 65 38 26 1.25 1.26 65 38 26 1.26 1.28 65 38 26 1.28 1.30 65 38 26 1.30 1.35 62 38 26 1.35 1.40 60 37 25 1.40 1.45 56 37 25 1.45 1.50 55 37 25 1.50 1.55 53 36 24 1.55 1.60 51 36 24 1.60 1.65 49 35 24 1.65 1.70 47 34 24 1.70 1.75 46 34 23 1.75 1.80 45 34 23 1.80 1.85 44 33 23 1.85 1.90 43 33 23 1.90 1.95 41 32 22 1.95 2.00 40 32 22 2.00 2.05 40 32 22 2.05 2.10 39 31 22 2.10 2.15 37 31 21 2.15 2.20 36 30 21 2.20 2.25 36 30 21 2.25 2.30 35 29 21 2.30 2.35 34 29 21 2.35 2.40 33 29 20 2.40 2.45 31 28 20 2.45 2.50 31 28 20 2.50 2.60 30 27 19 2.60 2.70 29 27 19 2.70 2.80 28 26 18 2.80 2.90 27 25 18 2.90 3.00 26 25 18 3.00 3.10 25 24 17 3.10 3.20 24 23 17 3.20 3.30 23 22 16 3.30 3.40 22 22 16 3.40 3.50 22 22 16 3.50 3.60 21 21 15 3.60 3.70 20 21 15 3.70 3.80 20 20 15 3.80 3.90 19 20 14 3.90 4.00 19 20 14 4.00 4.20 18 19 14 4.20 4.40 18 19 14 4.40 4.50 18 19 14 4.50 4.60 16 18 14 4.60 4.80 15 17 13 4.80 5.00 15 17 13 5.00 5.50 13 15 12 5.50 6.00 12 15 12 6.00 6.50 11 14 11 6.50 7.00 10 13 10 7.00 7.50 9 12 9 7.50 8.00 8 11 8 8.00 8.50 8 11 8 8.50 9.00 7 10 7 9.00 9.50 7 10 7 9.50 10.00 6 8 6 10.00 11.00 5 7 5 11.00 12.00 5 7 5 12.00 13.00 4 6 4 13.00 14.00 4 6 4 14.00 15.00 3 4 3 15.00 16.00 3 4 3 16.00 17.00 3 4 3 17.00 18.00 2 3 2 18.00 19.00 2 3 2 19.00 20.00 2 3 2 20.00 ~ 0 0 0

    *В столбце указана сумма вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.

    3.4. Ошибки

    3.4.1. Если платформа публикует, распространяет или цитирует любую неверную информацию о ставках на какие-либо скачки, состязания по гонкам борзых или упряжных бегах, включая, но не ограничиваясь этим, неверные коэффициенты, то независимо от причины возникновения такой ошибки платформа оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.

    3.5. Прием ставок после времени начала гонки

    3.5.1. Если одиночная ставка была непреднамеренно принята после официального времени начала События, ставка аннулируется и возвращается Конечному пользователю.

    3.5.2. Если ставка была принята после официального времени начала События в рамках Комбинированной ставки, то это Событие считается недействительным, и оставшиеся этапы Комбинированной ставки остаются в силе.

    3.6. Прочее

    3.6.1. В случае несвоевременного снятия лошади или борзой собаки по приказу стюардов, все ставки будут выплачены с учетом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой собаки (в зависимости от обстоятельств), включая вычеты по остальным участникам. Смотрите таблицу выплат в пункте 3.5.5.

    3.6.2. Ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным решением стюардов в день гонки. Если лошадь/собака позже дисквалифицируются или в расстановку очков вносятся изменения позднее, по любой причине, официальный результат, объявленный стюардами в день забега, остается в силе для целей расчета ставки.

    Играйте в многопользовательские игры на Nvuti, выбирайте шанс победы, делайте ставку и нажимайте кнопки "Меньше" или "Больше".
    На платформе предусмотрены все популярные способы пополнения баланса и вывода средств, выплаты обрабатываются в течение 24 часов.
    Также на сайте Нвути доступно более 20 увлекательных режимов: Dice, Mines, Coin, Wheel, Lottery, Battle и другие.

    Nvuti
    Официальный сайт Nvuti - Нвути

    Начните с малого в Нвути

    Если вы впервые на Nvuti, для регистрации нажмите на синюю кнопку "Регистрация" в верхней части сайта. Заполните необходимые данные и создайте аккаунт.
    Сразу после регистрации вы получите приветственный бонус, который можно использовать для ознакомления с возможностями платформы Нвути.
    Навигация по сайту очень удобна: на смартфонах используйте боковое меню (три полоски в левом верхнем углу), а на компьютерах — верхнюю панель ссылок.
    Кликнув по нужному разделу, вы перейдете на страницу с интересующим вас контентом Nvuti.

    Также на сайте Nvuti предусмотрены удобные настройки профиля: изменение пароля, выбор темы оформления и безопасный выход из аккаунта Нвути.
    Чтобы сменить тему на темную или светлую, просто нажмите на ползунок в меню — дизайн обновится мгновенно.
    Мы в Nvuti постарались сделать интерфейс максимально простым и интуитивно понятным, чтобы каждый пользователь мог легко разобраться в функционале платформы.
    Мы дорожим своей репутацией и оперативно решаем любые вопросы через службу поддержки. Наша цель — обеспечить вам комфортную игру.
    На nvuti1.cc каждого нового игрока ждет приветственный бонус.

    Мы гордимся нашими разработками, честными играми с выводом средств и прозрачными условиями. Если у вас возникнут вопросы по правилам, обратитесь в раздел
    помощи, где собраны подробные текстовые и видеоинструкции. Авторизуйтесь, вносите первый депозит и начинайте выигрывать!

    Чем активнее вы играете на сайте Nvuti, тем больше привилегий получаете.
    Система лояльности основана на заработанных баллах. Чтобы их получать, достаточно просто проводить время за играми. Повышайте свой ранг и забирайте награды: специальные бонусы, кейсы и дополнительные проценты к депозитам.

    Когда освоитесь на Nvuti, переходите к крупным ставкам, используя наши ежедневные и еженедельные промокоды. Призовой фонд регулярных акций достигает 2 млн рублей! Участвуйте в турнирах, тестируйте новые стратегии и выигрывайте на Nvuti.

    Мы ценим нашу аудиторию Nvuti

    Мы благодарны каждому пользователю за выбор платформы Nvuti. Наша команда делает всё возможное, чтобы вы получали только положительные эмоции и всегда возвращались на наш сайт.
    Если у вас есть вопросы, предложения или пожелания по улучшению функционала, мы с радостью их выслушаем и оперативно внедрим лучшие идеи.
    Мы ценим наших постоянных игроков за активность на Nvuti и гордимся отзывами, которые публикуем в специальном разделе. Ваша поддержка и статистика крупных выигрышей на главной странице подтверждают нашу честность. Хотите попасть в топ игроков Nvuti? Начинайте играть уже сейчас! 

    Для вашего удобства мы интегрировали на сайт надежные платежные системы. Пополняйте баланс любым привычным способом. Вывод средств на Nvuti доступен на популярные электронные кошельки и карты с минимальной комиссией, чтобы вы могли сохранить максимум от своего выигрыша. Nvuti – это платформа для тех, кто ценит комфорт и честную игру!

    Отзывы реальных пользователей о Нвути

    Михаил Сергеев 18.07.2026
    Во-первых, выводит мгновенно и без задержек. Могу смело рекомендовать Nvuti друзьям. Во-вторых, у сайта очень приятный дизайн, особенно темная тема — глаза не устают. Все функции на страницах Nvuti работают четко.
    Иван И. 15.06.2026
    В целом Nvuti очень понравился. Рад, что нашел этот проект. Отдельное спасибо службе поддержки Nvuti — помогли быстро разобраться со всеми вопросами по работе сайта Нвути.
    Семён Маркин 18.05.2026
    Хорошая площадка, есть всё необходимое для отдыха. Очень зашли режимы Coin и Wheel. Ставлю Нвути заслуженные 5 звезд за честность и стабильность.
    Евгений Фомин 13.04.2026
    Мне Nvuti понравился своим оформлением и прозрачной системой проверки игр. Поднял на Нвути неплохую сумму за неделю, вложив минимум. Вывод пришел на карту быстро!
    Елена Лядова 15.03.2026
    Все круто, особенно отзывчивая поддержка. Помогли решить проблему с авторизацией на сайте Nvuti буквально за пару минут. Всем советую этот проект Нвути.
    Виктор Евтушенко 23.02.2026
    Добротный сайт. У Nvuti есть все нужные игры. Ежедневный бонус — это отдельный плюс, разработчикам респект за такую возможность для игроков!
    Вадим Зеленый 05.01.2026
    Больше всего на Nvuti мне нравятся турниры. Призовой фонд в 150 000 руб. — это отличная возможность. У каждого есть шанс забрать куш, я уже в игре!
    Павел Ч. 02.01.2025
    Ловите свежий промокод на Nvuti! Ввел и получил бонус к балансу. Надеюсь, кому-то это тоже поможет поднять хорошую сумму. Всем удачи в игре!
    Артем Халонов 10.12.2025
    Сайт Нвути держит планку. Помню, как раньше все о нем говорили, и сейчас он остается одним из топовых. Режимы Dice, Mines и Wheel — мои фавориты.
    Роман Г. 10.11.2025
    Давно играю на Нвути, иногда закидываю понемногу. Бывают дни с эпичными выигрышами, бывают — не очень, но азарт на Nvuti всегда на высоте. Сегодня попробую еще раз, чуйка хорошая!
    Валерий Г. 24.10.2025
    Все супер, официальный сайт Nvuti работает отлично. Было бы круто добавить больше новых игр и кэшбек, чтобы на Nvuti всегда была возможность отыграться.
    Геннадий В. 15.10.2025
    Обожаю вечерние викторины на Nvuti. Можно ответить на вопросы и получить монеты на баланс. Часто везет, спасибо за такую халяву!
    Теодор К. 12.10.2025
    Nvuti — это топ! Поймал множитель x10000, это был нереальный занос. Настоящий куш, который вывели без проблем.
    Алексей С. 08.10.2025
    Участвую в челлендже «Красная черта». Призовой фонд у Nvuti просто космос. И режим Wheel — моя любимая тема, очень захватывает!
    Григорий П. 07.10.2025
    На мой взгляд, Nvuti — самое оптимальное заведение. Выделяется среди других сайтов бонусами и турнирами. Для меня Nvuti это номер один.
    Ярослав Антонов 03.10.2025
    В телеграм-канале сегодня выложили крутой промокод. Успел активировать, пока были свободные места. Пользуйтесь, пока дают!
    Кирилл П. 29.10.2025
    Только недавно узнал, что в ТГ-канале проводят ежедневные викторины. Очень крутая задумка от Nvuti, всегда интересно что-то новое на сайте узнавать.
    Олег Самарин 26.10.2025
    А на Нвути планируют добавлять новые слоты? Очень нравятся те, что есть сейчас, графика на уровне. Сайт Nvuti реально радует сервисом.
    Георгий К. 19.10.2025
    Такой отдачи в играх я еще не видел. Разработчики молодцы. Своя тактика и немного везения — и на Nvuti можно отлично провести время с пользой для кошелька!
    Николай Ш. 15.10.2025
    Спешу с работы домой, чтобы зайти на официальный сайт. Если еще и промокод от Nvuti поймаю, то вечер вообще идеальный. Никакой конкуренции!
    Алексей Кравц 11.10.2025
    Нравится, что здесь всё просто и прозрачно. Никаких проблем с верификацией или выплатами. На Nvuti просто играешь в свое удовольствие и не паришься.
    Денис Лютик 08.10.2025
    Постоянно смотрю стримеров на Ютубе, которые играют на Nvuti. Решил попробовать сам. Пока всё очень честно, система проверки работает как надо.
    Станислав Иванов 02.10.2025
    Играю на официальном сайте Nvuti. Бывают и проигрыши, и победы, но в целом всё хайпово. Когда выпадают серии побед — это нереальные эмоции!
    Михаил Крупин 30.09.2025
    Этот игровой клуб — просто космос по возможностям выигрыша! Рекомендую.
    Влад Самойлов 28.09.2025
    Искал рабочее зеркало и наконец попал на Nvuti. Всё работает, авторизация прошла моментально. Где еще найти такой сервис? Только здесь.
    Юрий С. 26.09.2025
    Начинал играть еще на первой версии Nvuti. Новый сайт стал намного симпатичнее и быстрее. Игры — огонь!
    Алексей Сомин 24.09.2025
    Снова удалось выиграть на официальном сайте. Обожаю Nvuti за быстрые выплаты, другие клубы даже рядом не стояли.
    Игорь Павчелкин 23.09.2025
    Нашел этот сайт недавно, зашел с минималки и сразу поднял. Nvuti — это действительно необычный проект, очень рекомендую.
    Валерий К. 22.09.2025
    Отличные игры, всё работает плавно. Спасибо за качественный контент!
    Сергей Фолин 16.09.2025
    Увидел обзор в Ютубе, решил зайти. Прошел регистрацию на Nvuti, закинул немного и уже выработал свою стратегию. Пока в плюсе!
    Харлам Х. 07.09.2025
    Заметил, что на этом сайте везет чаще, чем на других. Возможно, дело в честности Nvuti. Буду играть дальше.
    Андрей 24.08.2025
    В свободное время Nvuti — лучшее развлечение. Можно немного подзаработать и просто получить удовольствие от процесса.
    Иван Х. 20.08.2025
    Все друзья уже давно играют здесь, вот и я решил присоединиться. Регистрация быстрая, интерфейс понятный.
    Антон Куртепов 17.08.2025
    Nvuti — это просто вышка! Лучший сайт в своем роде.
    Семен Вашалов 13.08.2025
    Увидел скрины побед в группе VK, решил зайти проверить. Зарегистрировался на Nvuti, теперь играю каждый день. Всё честно.
    Алекс П. 10.08.2025
    Хорошие игры на Nvuti. Если фортуна улыбнется, можно очень хорошо поднять. Главное — вовремя остановиться!
    Анна Зуева 10.08.2025
    Обожаю Mines и Crash. Подписалась на все соцсети, ловлю промокоды. Вывод реально быстрый, бонусов очень много!
    Сергей Белый 10.08.2025
    Крутая рефералка на Nvuti, быстрый вывод денег. Лучшее казино, что я встречал!
    Чандр 11.08.2025
    Мне нравится возможность играть без вложений за счет бонусов за друзей. Основную часть профита на Nvuti получаю именно с рефералов.
    Антон А. 11.08.2025
    Простые игры с понятными правилами. Регистрация на Nvuti моментальная, вывод тоже не подводит. Мобильное приложение летает.
    Георгий 12.08.2025
    Главный плюс для меня — супербыстрый вывод выигрышей на Nvuti. Никаких задержек, всё четко.

    Основная информация по сайту Nvuti

    АкцииБонусы при пополнении, промокоды
    Год основания2026 год
    Служба поддержкиОператоры онлайн с 08:00 до 23:00
    Контактыnvuti1.cc/support
    Сайтnvuti1.cc
    Популярные разделы Nvuti:
    Nvuti играть бесплатно
    Nvuti заработок онлайн
    Nvuti играть на реальные деньги
    Nvuti игры с выводом денег
    Nvuti регистрация аккаунта
    Nvuti подтверждение
    Официальный сайт платформы Nvuti Нвути

    Добро пожаловать на официальный сайт Nvuti. На нашем ресурсе вы найдёте всю необходимую информацию для знакомства с брендом, а также подробности о предлагаемых играх и услугах Nvuti.

    Мы гордимся тем, что Nvuti предлагает своим клиентам широкий ассортимент развлечений. На официальном сайте Nvuti вы можете узнать о последних новинках слотов, специальных акциях и турнирах, которые проводятся эксклюзивно для наших пользователей.

    Наша главная цель — обеспечить вас качественным и безопасным сервисом. Посетив официальный сайт Nvuti, вы сможете легко найти нужную информацию и начать играть всего за несколько кликов.

    Следите за обновлениями на официальном сайте Nvuti, чтобы не пропустить важные новости, промокоды и выгодные предложения. Мы постоянно совершенствуем качество услуг и рады делиться с вами улучшениями.

    Если у вас возникли вопросы или трудности, не стесняйтесь обращаться в нашу службу поддержки через официальный сайт Nvuti. Мы всегда готовы помочь!

    11 апр. 2026г.09:39
    Игра месяца
    x50470
    CrashX
    253 470 256.80 ₽
    Online: 859
    Ping: 1 ms